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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
Aliquam lacinia ligula nec elit cursus, sit amet maximus libero ultricies. Cras ut ipsum finibus quam fringilla finibus. Etiam quis tellus dolor. Morbi efficitur pulvinar erat quis consectetur. Ut auctor, quam id rutrum lobortis, lorem augue iaculis turpis, nec consectetur enim nisl eu magna. Sed magna dui, sollicitudin quis consequat ac, faucibus sed mauris. Donec eleifend, nisl a eleifend dignissim, ipsum urna viverra leo, sed pulvinar justo ex vitae enim. Donec posuere sollicitudin velit eu vulputate.
Havilliard
Havilliard#3423
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GodNaru
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Relembrando a primeira mensagem :



Última edição por GodNaru em 15/4/2016, 09:10, editado 2 vez(es)
GodNaru
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The Seven Souls
Ichi
Alcunha
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Ni
Alcunha
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Go
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Roku
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Nana
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Daredevil.
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Daredevil.
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Teste...

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GodNaru
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❅Chiion




HP: |MP:

 Nascida de uma família pobre, porém conservadora, ela sempre foi criada em casa e nos seus tempos de academia ninja, nenhuma criança tentava se envolver com ela, por culpa de suas condições financeiras; o que nunca foi um problema para ela. Quando se trata de seu caminho escolhido como uma kunoichi, Chiion é inabalável. Seus pais são a sua principal força motriz para se tornar uma kunoichi poderosa, o que ela mais deseja é dar-lhes uma vida confortável. Chiion também é bastante honesta sobre seus objetivos, decidindo não esconder o motivo de ser quem ela é. Ela faz isso com orgulho, almejando um dia, ajudar todos aqueles que precisam, assim como os seus pais.


Armas:

Kunai: 04;
Shuriken: 06;
Kemuridama: 5;
Hikaridama: 04;
Fios: 5m;
Itens/Armas:



Jutsus
Habilidades/Estilo de Luta:




Observações
❣ Ficha.
❣ Alguns Jutsus contem imagem ao clicar no nome.


Código:
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Montserrat:400,700' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Montserrat+Alternates:400,700' rel='stylesheet' type='text/css'>

<center><table cellspacing="20"><td><center><div style="width: 200px; height: 400px; background-image: url('https://68.media.tumblr.com/10012d52c86f7ca76476c52c080409bc/tumblr_nh02ag4XvU1swqm47o1_500.gif'); padding: 30px;"><br><div style="margin: 0px; font: 25px montserrat; text-transform: uppercase; padding: 15px; border: 2px solid black; display: inline-block; color: black; blink;">[color=#00BFFF]❅C[/color]hiion</div>

<div style="width: 100px; height: 100px; border-right: 2px solid #000; border-left: 2px solid transparent; border-top: 2px solid transparent; border-bottom: 2px solid #000; padding: 10px; border-radius: 100%;"><div style="width: 100px; height: 100px; background-image: url('http://i.imgur.com/rysEwxc.jpg?2'); border-radius: 100%;"></div></div></a>

<div style="font: 7px Montserrat; text-transform: uppercase; font-weight: 900; width: 150px; letter-spacing: 2px; text-align: center; color: black;">HP: |MP: </div></div></center></td><td><div style="width: 450px; height: 390px; background-color: white; overflow: auto; padding: 15px; font-family: Montserrat Alternates; font-size: 10px; color: black; text-align: justify;" class="insomniascroll">
[center]<audio id="ogg_player_3_obj" width="30" height="35" src="http://vignette3.wikia.nocookie.net/leagueoflegends/images/1/1c/AsheOld.taunt.ogg/revision/latest?cb=20150211031515" controls></audio>[/center]
  Nascida de uma família pobre, porém conservadora, ela sempre foi criada em casa e nos seus tempos de academia ninja, nenhuma criança tentava se envolver com ela, por culpa de suas condições financeiras; o que nunca foi um problema para ela. Quando se trata de seu caminho escolhido como uma kunoichi, Chiion é inabalável. Seus pais são a sua principal força motriz para se tornar uma kunoichi poderosa, o que ela mais deseja é dar-lhes uma vida confortável. Chiion também é bastante honesta sobre seus objetivos, decidindo não esconder o motivo de ser quem ela é. Ela faz isso com orgulho, almejando um dia, ajudar todos aqueles que precisam, assim como os seus pais.
[hr]
[b][size=13]Armas:[/size][/b]

[b]Kunai: [/b]04;
[b]Shuriken: [/b]06;
[b]Kemuridama: [/b]5;
[b]Hikaridama: [/b]04;
[b]Fios:[/b] 5m;
[spoiler=Itens/Armas][b][color=#00BFFF]Tōketsu-shi[/color][/b](凍結紙, [i]Freezing Paper[/i])
[b]Tipo[/b]: Arma
[b]Rank[/b]: E
[b]Descrição[/b]: Um papel bomba carregado de chakra de um utilizador do estilo de luta Borea, que quando explode, o oxigênio encontrado na fumaça é misturado com o chakra e toda a fumaça é congelada. Sempre fica com a forma de uma flor.

[color=#00BFFF][b]Gunbai [/b][/color]
[b]Rank[/b]: S
[b]Aparência[/b]: Idêntica dos uchihas, mas com o símbolo do clã Yuki ao invés do Sharingan.
[b]Habilidade da Arma[/b]: Capaz de lançar rajadas de vento Rank A.[/spoiler]
[hr]

[center][b][size=13]Jutsus[/size][/b][/center]
[spoiler=Habilidades/Estilo de Luta][color=#00BFFF][b]Shikigami no Mai[/b][/color]
[b]Rank[/b]: B
[b]Descrição[/b]: Usando o seu origami e altas habilidades em ninjutsu, Konan pode transformar seu corpo e roupas em muitas folhas de papel. Ela pode controlar e remodelar até mesmo partes de seu corpo com folhas à vontade, fazendo formas tais como armas de ataque, borboletas para espiar, aviões, papel para o transporte rápido, ou simplesmente cobrindo seu inimigo em folhas de papel, restringir e asfixiar-o. Ela também é capaz de pairar enquanto em sua forma de papel. Este artigo é aparentemente descartável, incluindo partes de seu corpo convertidas em papel, o quanto de papel que ela pode gastar ou criar, varia com a sua reserva de chakra. Ela também pode ocultar selos explosivos entre os seus papéis para adicionar uma surpresa mortal para seus ataques. Nesta forma, no entanto, ela é fraca para técnicas de óleo, o que provoca com que o papel fure. Ela não é, fraca contra água, na mesma medida, como pode ser visto quando o Pein lavou o óleo dela com o Suiton: Hōmatsu Rappa, seu uso de papel em sua aldeia de Amegakure onde sempre chove, e mais tarde em sua batalha contra Tobi onde ela dividiu um lago com seu papel. Isso é mostrado mais tarde no anime, como Konan usa a água para sua vantagem, absorvendo seu corpo de papel na água assim fazendo que as chamas e o calor não a queimem.
[center]----------------------[/center]
[color=#66ccff][b]Borea[/b][/color](ボレア, [i]Boreas[/i])
[b]Tipo:[/b] Estilo de Luta
[b]Rank:[/b] ---
[b]Descrição:[/b][/size][/font] Esse estilo de luta consiste em congelar jutsus usados pelo usuário, do elemento Fūton ou Suiton, adicionando chakra do elemento que faltava para completar o elemento Hyōton.
[/spoiler]

[hr]

[right][b][size=13]Observações[/size][/b][/right]
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</div></td></div>

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Última edição por GodNaru em 23/4/2017, 08:30, editado 5 vez(es)

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The Seven Souls
Ichi
The  Lust
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For: 0 Vel: 2 Int: 1
Sta: 0 Sel: 2
Ni
The Gluttony
Nin: 0 Tai: 0 Gen: 0
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San
The Greed
Nin: 0 Tai: 0 Gen: 0
For: 6 Vel: 3 Int: 0
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Shi
The Envy
Nin: 0 Tai: 0 Gen: 5
For: 0 Vel: 0 Int: 3
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The Sloth
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For: 1 Vel: 0 Int: 0
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Roku
The Wrath
Nin: 0 Tai: 0 Gen: 0
For: 5 Vel: 2 Int: 0
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Nana
The Pride
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For: 0 Vel: 2 Int: 0
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Nome do Título
The Seven Deadly Sins
Ichi
The  Lust
Nin: 3 Tai: 0 Gen: 0
For: 0 Vel: 2 Int: 1
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Ni
The Gluttony
Nin: 0 Tai: 0 Gen: 0
For: 0 Vel: 6 Int: 0
Sta: 3 Sel: 0
San
The Greed
Nin: 0 Tai: 0 Gen: 0
For: 6 Vel: 3 Int: 0
Sta: 0 Sel: 0
Shi
The Envy
Nin: 0 Tai: 0 Gen: 5
For: 0 Vel: 0 Int: 3
Sta: 0 Sel: 0
Go
The Sloth
Nin: 5 Tai: 0 Gen: 0
For: 1 Vel: 0 Int: 0
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Roku
The Wrath
Nin: 0 Tai: 0 Gen: 0
For: 5 Vel: 2 Int: 0
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Nana
The Pride
Nin: 4 Tai: 0 Gen: 0
For: 0 Vel: 2 Int: 0
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  A primeira criança da primeira geração foi abençoada com o título de Rainha, pois além de ser a primeira, ela também demonstrava poderes acima dos normais, tendo uma conexão maior com a alma de seu falecido irmão, mas também com uma segunda alma que ninguém compreendia quem era. Ela recebeu assim, ainda pequena, uma arma chamada de Endless que despertou um novo tipo de poder, a capacidade de gerar um chakra único no universo, o Chakra das Almas (魂のチャクラ); esse poder era capaz de criar, através da luva, uma energia negra com luzes como um céu estrelado que, aos poucos, dominou toda a circulação da primogênita.
  Ela, então, sempre foi muito cobrada de sua família, mas, infelizmente, ela sempre teve um corpo fraco e sensível, desde pequena e isso fez com que todos a volta dela ficassem a humilhando, dizendo o quão desperdício ela era e, mesmo com os incríveis poderes, ela era fraca! Isso durou até que sua segunda alma começou a se manifestar, Ichi, é o seu nome. Ichi era, praticamente, tudo que a mente da jovem queria ser; ela era forte, rápida, autoconfiante e tinha uma sede infinita pelo poder.
  Aos doze anos de idade a criança descobriu um segredo em seus poderes, a conexão de almas nela era tão forte que ela conseguiu se conectar com um Plano Espiritual com pessoas que citaram terem tido o mesmo poder, um acontecimento que durou doze longos dias, ficando conhecido como "O Sonho de 12 Dias" e a partir disto os poderes dela aumentaram ainda mais e sempre, ao lado de Ichi; sua alma gêmea.



Armas:

Kunai: 04;
Shuriken: 07;
Fuma Shuriken: 01;
Senbon: 03;
Kibaku Fuuda: 02;
Kemuridama: 01;
Hikaridama: 01;
Ampola (Veneno, Medicamentos, etc): 01.




Jutsus




Observações
❣ Ficha.
❣ Alguns Jutsus contem imagem ao clicar no nome.


HP: 200 | CH: 350






Código:
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Playfair+Display:400italic,700italic' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Montserrat+Alternates:400,700' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Montserrat:400,700' rel='stylesheet' type='text/css'><center><div style="width: 480px; padding: 30px; position: relative; background-color: #260040;"><div style="font-family: Montserrat; font-weight: 600; font-size: 25px; color: #F1EFE8; text-transform: uppercase; border-bottom: 1px solid #F1EFE8; padding: 20px;">Nome do Título</div></div><div style="width: 500px; height: 390px; background-color: white; overflow: auto; padding: 15px; font-family: Montserrat Alternates; font-size: 9px; color: black; text-align: justify;" class="stellarscroll"><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Pacifico" rel="stylesheet"><style type="text/css">.Staff{width:50px; height:200px; text-align: center; overflow: hidden; -moz-transition:all 1s ease-in-out ; -webkit-transition:all 1s ease-in-out;} .Staff:hover {width:200px;} .Staff .databook{background: black; display: block; padding: 3px; font: 8px helvetica; text-transform: uppercase; letter-spacing: 2px; margin-top:5px;text-align: left;} .StaffSylv a:hover {border-left: 5px solid red; border-right: 5px solid red;}</style><div align="center"><strong>The Seven Deadly Sins</strong><table><tr><td><div class="Staff" style="background: url(http://i.imgur.com/MgdawGI.png); background-repeat: no-repeat;"><div style="margin-left: 55px; padding: 10px; height: 100px; margin-top: 50px;"><font style="font: 30px Pacifico; color: white; text-shadow: 1px 1px 1px black;">Ichi</font><br /><font style="font: 10px helvetica; letter-spacing: 2px; color: white; text-shadow: 1px 1px 1px black;">The  Lust</font><br /><font color="#ffffff" class="databook">Nin: 3 Tai: 0 Gen: 0<br />For: 0 Vel: 2 Int: 1<br />Sta: 0 Sel: 2</font></div></div></td><td><div class="Staff" style="background: url(http://i.imgur.com/AruNNc0.png); background-repeat: no-repeat;"><div style="margin-left: 55px; padding: 10px; height: 100px; margin-top: 50px;"><font style="font: 30px Pacifico; color: white; text-shadow: 1px 1px 1px black;">Ni</font><br /><font style="font: 10px helvetica; letter-spacing: 2px; color: white; text-shadow: 1px 1px 1px black;">The Gluttony</font><br /><font color="#ffffff" class="databook">Nin: 0 Tai: 0 Gen: 0<br />For: 0 Vel: 6 Int: 0<br />Sta: 3 Sel: 0</font></div></div></td><td><div class="Staff" style="background: url(http://i.imgur.com/AT7rtC5.png); background-repeat: no-repeat;"><div style="margin-left: 55px; padding: 10px; height: 100px; margin-top: 50px;"><font style="font: 30px Pacifico; color: white; text-shadow: 1px 1px 1px black;">San</font><br /><font style="font: 10px helvetica; letter-spacing: 2px; color: white; text-shadow: 1px 1px 1px black;">The Greed</font><br /><font color="#ffffff" class="databook">Nin: 0 Tai: 0 Gen: 0<br />For: 6 Vel: 3 Int: 0<br />Sta: 0 Sel: 0</font></div></div></td><td><div class="Staff" style="background: url(http://i.imgur.com/SChMX3W.png); background-repeat: no-repeat;"><div style="margin-left: 55px; padding: 10px; height: 100px; margin-top: 50px;"><font style="font: 30px Pacifico; color: white; text-shadow: 1px 1px 1px black;">Shi</font><br /><font style="font: 10px helvetica; letter-spacing: 2px; color: white; text-shadow: 1px 1px 1px black;">The Envy</font><br /><font color="#ffffff" class="databook">Nin: 0 Tai: 0 Gen: 5<br />For: 0 Vel: 0 Int: 3<br />Sta: 0 Sel: 0</font></div></div></td><td><div class="Staff" style="background: url(http://i.imgur.com/BjgCJTb.png); background-repeat: no-repeat;"><div style="margin-left: 55px; padding: 10px; height: 100px; margin-top: 50px;"><font style="font: 30px Pacifico; color: white; text-shadow: 1px 1px 1px black;">Go</font><br /><font style="font: 10px helvetica; letter-spacing: 2px; color: white; text-shadow: 1px 1px 1px black;">The Sloth</font><br /><font color="#ffffff" class="databook">Nin: 5 Tai: 0 Gen: 0<br />For: 1 Vel: 0 Int: 0<br />Sta: 1 Sel: 2</font></div></div></td><td><div class="Staff" style="background: url(http://i.imgur.com/0mPm2uT.png); background-repeat: no-repeat;"><div style="margin-left: 55px; padding: 10px; height: 100px; margin-top: 50px;"><font style="font: 30px Pacifico; color: white; text-shadow: 1px 1px 1px black;">Roku</font><br /><font style="font: 10px helvetica; letter-spacing: 2px; color: white; text-shadow: 1px 1px 1px black;">The Wrath</font><br /><font color="#ffffff" class="databook">Nin: 0 Tai: 0 Gen: 0<br />For: 5 Vel: 2 Int: 0<br />Sta: 1 Sel: 0</font></div></div></td><td><div class="Staff" style="background: url(http://i.imgur.com/iDMaQYM.png); background-repeat: no-repeat;"><div style="margin-left: 55px; padding: 10px; height: 100px; margin-top: 50px;"><font style="font: 30px Pacifico; color: white; text-shadow: 1px 1px 1px black;">Nana</font><br /><font style="font: 10px helvetica; letter-spacing: 2px; color: white; text-shadow: 1px 1px 1px black;">The Pride</font><br /><font color="#ffffff" class="databook">Nin: 4 Tai: 0 Gen: 0<br />For: 0 Vel: 2 Int: 0<br />Sta: 0 Sel: 1</font></div></div></td></tr></table></div>

   A primeira criança da primeira geração foi abençoada com o título de Rainha, pois além de ser a primeira, ela também demonstrava poderes acima dos normais, tendo uma conexão maior com a alma de seu falecido irmão, mas também com uma segunda alma que ninguém compreendia quem era. Ela recebeu assim, ainda pequena, uma arma chamada de Endless que despertou um novo tipo de poder, a capacidade de gerar um chakra único no universo, o Chakra das Almas (魂のチャクラ); esse poder era capaz de criar, através da luva, uma energia negra com luzes como um céu estrelado que, aos poucos, dominou toda a circulação da primogênita.
   Ela, então, sempre foi muito cobrada de sua família, mas, infelizmente, ela sempre teve um corpo fraco e sensível, desde pequena e isso fez com que todos a volta dela ficassem a humilhando, dizendo o quão desperdício ela era e, mesmo com os incríveis poderes, ela era fraca! Isso durou até que sua segunda alma começou a se manifestar, Ichi, é o seu nome. Ichi era, praticamente, tudo que a mente da jovem queria ser; ela era forte, rápida, autoconfiante e tinha uma sede infinita pelo poder.
   Aos doze anos de idade a criança descobriu um segredo em seus poderes, a conexão de almas nela era tão forte que ela conseguiu se conectar com um Plano Espiritual com pessoas que citaram terem tido o mesmo poder, um acontecimento que durou doze longos dias, ficando conhecido como "O Sonho de 12 Dias" e a partir disto os poderes dela aumentaram ainda mais e sempre, ao lado de Ichi; sua alma gêmea.
[hr]

[b][size=13]Armas:[/size][/b]

[b]Kunai[/b]: 04;
[b]Shuriken[/b]: 07;
[b]Fuma Shuriken[/b]: 01;
[b]Senbon[/b]: 03;
[b]Kibaku Fuuda[/b]: 02;
[b]Kemuridama[/b]: 01;
[b]Hikaridama[/b]: 01;
[b]Ampola (Veneno, Medicamentos, etc)[/b]: 01.

[hr]

[center][b][size=13]Jutsus[/size][/b][/center]

[hr]

[right][b][size=13]Observações[/size][/b][/right]
❣ [url=http://narutorpgakatsuki.com.br/t48824-fp-rey]Ficha.[/url]
❣ Alguns Jutsus contem imagem ao clicar no nome.</div>
<div style="width: 480px; padding: 20; font-family: Montserrat; font-weight: 600; font-size: 13px; color: #F1EFE8; text-transform: uppercase; background-color: #260040;">
[center][b]HP[/b]: [u]200[/u] | [b]CH[/b]: [u]350[/u]

[/center]
</div>
</center>

<style type="text/css">.stellarscroll::-webkit-scrollbar { width: 3px; height: 3px; }.stellarscroll::-webkit-scrollbar-track { background-color: #eee; border: 1px solid #fff; }.stellarscroll::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: #000; border: 5px solid #000; }</style>

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-Rey
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HP: 200
CH: 200
        Em tempos primordias, antes da própria história ser lembrada, uma arvore sagrada se localizava no lugar mais alto de uma floresta. A deusa Eenta desceu junta à espiritos da natureza e nomeou a árvore "Kamaenta".
   Naquele local, ela criou duas belas moças que protegeriam aquele local, sendo nomeadas de Epris e Rilzotl.
   Um dia, a deusa Eenta ascendeu de volta para os céus depois de selar seu desejo em Kamaenta, a árvore sagrada. Epris e Rilzotl que haviam ficado para trás, embaixo da arvore sagrada, eles prosperaram.
   Um dia, uma calamidade, os espiritos negros, seres de grande quantidade de chakra destrutivo que entrava em pessoas e destruía-os lentamente, chegou à tribo de Eenta, no final das montanhas. Foi uma catastrofe que atacou diretamente a arvore sagrada. Descendentes de Eenta não tinha a posse do poder de proteger eles mesmos e então confiaram na árvore. Epris e Rilzotl continuou tirando o poder diretamente de Kamaenta para purificar os espiritos negros, porém eles não podiam fazer isso para sempre contra um grande poder sozinhos, então tiveram que se esconder. Epris insistiu para que a arvore todo o resto de vida na árvore fosse queimado para que com aquele poder pudessem terminar de vez com os espiritos negros. E assim a guerra com os espíritos escuros chegou a uma conclusão, mas todos gemia em grande tristeza quando Kamaenta caiu. A energia e a vida no ventre da deusa já não podiam ser sentidas.
   Os descendentes de Eenta percebiam o perigo do que havia acontecido, então concordaram em sublimar o poder dos espiritos da Natureza do mais antigo ramo de Kamaenta em uma luva com grandes poderes e foi selada para que seja selada por um longo tempo.
   Era questão de tempo até que todos eles entrassem em conflito e se separassem. Uma das facções, conhecidas como descendentes sombrios, foram aqueles que ainda haviam restos de chakra preto no corpo, despejados pelos espiritos negros. Eles eram aqueles que tinham o poder daqueles que queimaram a energia Kamaente e abraçou o poder de destruiação. Tais poderes escuros nunca poderiam ser aceitos pela santa árvore.
   No final, os descendentes sombrios deixaram o local onde moravam por vontade própria para evitar conflitos... Eles desapareceram e não foram vistos desde então. Até rastros deixados num vilarejo secreto em Kirigakure foi encontrado. Agora eles consideravam-se nobres guardiões de sua pátria e orgulhosos descendentes da deusa que sonhavam, um dia, voltar para casa. Assim, não houve um dia que eles passaram sem treinar, aguardando o dia que voltariam à Kamaente como os guardiões legítimos, aprendendo à controlar o poder sombrio deixado sobre eles mas sempre de uma forma que eles esperavam agradar a sua deusa; para proteção.
   Em meio do vilarejo, havia uma menina que acordava todos os dias suada e exausta. Pesadelos ficam a assombrá-la. Uma imagem de uma árvore gigantesca balançando estava alojada em sua mente. A árvore parecia estar gritando de dor enquanto ardia em chamas. A força destrutiva, suficiente para queimar a vida fora da terra.
   Chegando mais próximo dos dias átuais, a garota contou sobre suas visões às irmães, Elas não podiam continuar ignorando seus sonhos proféticos. Elas sabiam que precisavam se preparar para o pior, talvez uma outra catástrofe. Elas teriam primeiro que enviar uma mensagem para as outras quatro nações, mas as duas maiores simplesmente às ignoraram. Mesmo ao longo dos anos, enquanto Kamaente parecia estar recuperando seu estado normal, parecia que a briga entre todos esses quatros reinos ainda estava conturbada. Aquela menina insistia que alguém tinha que evitar a calamidade. Mas elas sabiam muito bem que, longe de Kamaente, elas não seria capaz de usar os poderes dos espíritos da natureza ao máximo. Ela se lembrava da terrível presença que sentia tão real em seu pesadelo. Para derrotá-lo, ela só precisava de mais poder...
   Haviam muitos que se opuseram à ela. Ela foi criticada por arriscar o próprio destino da terra. Seus oponentes pediam técnicas mais conservadores para amplificar, mas delicadamente controlar a energia da natureza enquanto se mantém com métodos testados. Antes que a catástrofe começasse a atacar, parece que as várias facções estavam mais divididas do que nunca.
   Ainda haviam aqueles poucos que decidiram ajuda-la; até mesmo de outros reinos. Juntos, eles decidiram entregá-la a luva lendária que havia sido selada. A luva havia sido criada de um ramo, com duas folhas, de Kamaenta e ensinaram-a à usar.
   Mais uns anos se passaram. Após a catastrofe, quase todos os descendentes haviam morrido, havia apenas sobrado menos de dez de cada reino. Eles acabaram se separando de vez. A linhagem daquela menina que havia aprendido à usar os poderes de Kamaenta e dos espíritos negros, agora vivem em Kirigakure e uma garota em cada 3 gerações herdam os seus poderes.


Armas:
Bolsa Ninja:



Jutsus





Observações

❣ Alguns Jutsus contem imagem ao clicar no nome.


Código:
<center><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Playfair+Display|Dancing+Script' rel='stylesheet' type='text/css'><div style="width: 530px; height: 500px; background-color: #fff; padding: 15px; border: 1px solid #5E5A80; margin-bottom: 15px;"><table><tr><td><div style="width: 100px; height: 100px; background-color: #5E5A80; padding: 9px; position: relative; top: 30px; right: 3px; border: 1px solid #5E5A80;"><iframe src="//giphy.com/embed/3ohzdVR5FQZUaHniqQ" width="100" height="100" frameBorder="0" class="giphy-embed" allowFullScreen></iframe></a></div><div style="font-family: Montserrat Alternates; font-size: 16px; color: #696969; padding-top: 20px; padding-left: 10px;">
[b][color=#5E5A80]HP:[/color] [/b]200</div><div style="font-family: Montserrat Alternates; font-size: 16px; color: #696969; padding-top: 10px; padding-left: 10px;">[b][color=#5E5A80]CH: [/color][/b]200</div><td><div style="width: 370px; height: 470px; background-color: fff; overflow: auto; padding: 15px; font-family: Montserrat Alternates; font-size: 11px; color: black; text-align: justify;" class="insomniascroll">        Em tempos primordias, antes da própria história ser lembrada, uma arvore sagrada se localizava no lugar mais alto de uma floresta. A deusa Eenta desceu junta à espiritos da natureza e nomeou a árvore "Kamaenta".
  Naquele local, ela criou duas belas moças que protegeriam aquele local, sendo nomeadas de Epris e Rilzotl.
  Um dia, a deusa Eenta ascendeu de volta para os céus depois de selar seu desejo em Kamaenta, a árvore sagrada. Epris e Rilzotl que haviam ficado para trás, embaixo da arvore sagrada, eles prosperaram.
  Um dia, uma calamidade, os espiritos negros, seres de grande quantidade de chakra destrutivo que entrava em pessoas e destruía-os lentamente, chegou à tribo de Eenta, no final das montanhas. Foi uma catastrofe que atacou diretamente a arvore sagrada. Descendentes de Eenta não tinha a posse do poder de proteger eles mesmos e então confiaram na árvore. Epris e Rilzotl continuou tirando o poder diretamente de Kamaenta para purificar os espiritos negros, porém eles não podiam fazer isso para sempre contra um grande poder sozinhos, então tiveram que se esconder. Epris insistiu para que a arvore todo o resto de vida na árvore fosse queimado para que com aquele poder pudessem terminar de vez com os espiritos negros. E assim a guerra com os espíritos escuros chegou a uma conclusão, mas todos gemia em grande tristeza quando Kamaenta caiu. A energia e a vida no ventre da deusa já não podiam ser sentidas.
  Os descendentes de Eenta percebiam o perigo do que havia acontecido, então concordaram em sublimar o poder dos espiritos da Natureza do mais antigo ramo de Kamaenta em uma luva com grandes poderes e foi selada para que seja selada por um longo tempo.
  Era questão de tempo até que todos eles entrassem em conflito e se separassem. Uma das facções, conhecidas como descendentes sombrios, foram aqueles que ainda haviam restos de chakra preto no corpo, despejados pelos espiritos negros. Eles eram aqueles que tinham o poder daqueles que queimaram a energia Kamaente e abraçou o poder de destruiação. Tais poderes escuros nunca poderiam ser aceitos pela santa árvore.
  No final, os descendentes sombrios deixaram o local onde moravam por vontade própria para evitar conflitos... Eles desapareceram e não foram vistos desde então. Até rastros deixados num vilarejo secreto em Kirigakure foi encontrado. Agora eles consideravam-se nobres guardiões de sua pátria e orgulhosos descendentes da deusa que sonhavam, um dia, voltar para casa. Assim, não houve um dia que eles passaram sem treinar, aguardando o dia que voltariam à Kamaente como os guardiões legítimos, aprendendo à controlar o poder sombrio deixado sobre eles mas sempre de uma forma que eles esperavam agradar a sua deusa; para proteção.
  Em meio do vilarejo, havia uma menina que acordava todos os dias suada e exausta. Pesadelos ficam a assombrá-la. Uma imagem de uma árvore gigantesca balançando estava alojada em sua mente. A árvore parecia estar gritando de dor enquanto ardia em chamas. A força destrutiva, suficiente para queimar a vida fora da terra.
  Chegando mais próximo dos dias átuais, a garota contou sobre suas visões às irmães, Elas não podiam continuar ignorando seus sonhos proféticos. Elas sabiam que precisavam se preparar para o pior, talvez uma outra catástrofe. Elas teriam primeiro que enviar uma mensagem para as outras quatro nações, mas as duas maiores simplesmente às ignoraram. Mesmo ao longo dos anos, enquanto Kamaente parecia estar recuperando seu estado normal, parecia que a briga entre todos esses quatros reinos ainda estava conturbada. Aquela menina insistia que alguém tinha que evitar a calamidade. Mas elas sabiam muito bem que, longe de Kamaente, elas não seria capaz de usar os poderes dos espíritos da natureza ao máximo. Ela se lembrava da terrível presença que sentia tão real em seu pesadelo. Para derrotá-lo, ela só precisava de mais poder...
  Haviam muitos que se opuseram à ela. Ela foi criticada por arriscar o próprio destino da terra. Seus oponentes pediam técnicas mais conservadores para amplificar, mas delicadamente controlar a energia da natureza enquanto se mantém com métodos testados. Antes que a catástrofe começasse a atacar, parece que as várias facções estavam mais divididas do que nunca.
  Ainda haviam aqueles poucos que decidiram ajuda-la; até mesmo de outros reinos. Juntos, eles decidiram entregá-la a luva lendária que havia sido selada. A luva havia sido criada de um ramo, com duas folhas, de Kamaenta e ensinaram-a à usar.
  Mais uns anos se passaram. Após a catastrofe, quase todos os descendentes haviam morrido, havia apenas sobrado menos de dez de cada reino. Eles acabaram se separando de vez. A linhagem daquela menina que havia aprendido à usar os poderes de Kamaenta e dos espíritos negros, agora vivem em Kirigakure e uma garota em cada 3 gerações herdam os seus poderes.
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[b][size=13]Armas:[/size][/b]
[spoiler=Bolsa Ninja]
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[center][b][size=13]Jutsus[/size][/b][/center]


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[right][b][size=13]Observações[/size][/b][/right]

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</div></div></td></tr></table></center>


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CH: 200
O clã Maya é um clã de usuários extremamente qualificados genjutsu. Há relatos de que os primeiros genjutsus foram desenvolvidos por usuários de dōjutsus poderosos como o Sharingan e o antepassados da linhagem do Sharingan, porém vários anciãos de diferentes aldeias afirmam que os membros do clã Maya participaram na elaboração da maioria dos genjutsus deles e muitos deles só se tornaram bem sucedidos Porque eles foram reforçados por membros deste clã.

O Clã Maya possuía habilidades semelhantes ao Clã Kurama e ao Clã Yūhi, que são destinados ao desenvolvimento e estudos do genjutsus. As vezes, alguns genjutsus eram compartilhados pelos clãs, como adicionar pétalas de flores e outros elementos naturais ao genjutsus. E assim como o clã Kurama possuísse sua própria Kekkei Genkai, o Clã Maya também possuía um, uma Kekkei Genkai que fazia com que a maioria dos membros tivessem inclinações no domínio da Liberação Yin, para maximizar o efeito de suas técnicas, sendo que alguns conseguiam até destruir a balança entre o Yin e o Yang, ao utilizar de sua Kekkei Genkai.

Durante a Terceira Guerra Mundial Shinobi, enquanto o foco deles estava focado em uma batalha principal contra Kirigakure, alguns ninjas de Yumegakure tentaram roubar os segredos do Clã Maya, mas o ataque foi frustrado porque os espiões de seu clã tinham conhecimento de muitos dos ataques e graças a isso conseguiram ir para a luta contra os invasores sem muitas mortes.


Armas:
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<center><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Playfair+Display|Dancing+Script' rel='stylesheet' type='text/css'><div style="width: 530px; height: 500px; background-color: #fff; padding: 15px; border: 1px solid #2B3856; margin-bottom: 15px;"><table><tr><td><div style="width: 100px; height: 100px; background-color: #2B3856; padding: 9px; position: relative; top: 30px; right: 3px; border: 1px solid #2B3856;"><iframe src="//giphy.com/embed/3og0IBi9m2UKvPiwSI" width="100" height="100" frameBorder="0" class="giphy-embed" allowFullScreen></iframe></a></div><div style="font-family: Montserrat Alternates; font-size: 16px; color: #696969; padding-top: 20px; padding-left: 10px;">
[b][color=#2B3856]HP:[/color] [/b]200</div><div style="font-family: Montserrat Alternates; font-size: 16px; color: #696969; padding-top: 10px; padding-left: 10px;">[b][color=#2B3856]CH: [/color][/b]200</div><td><div style="width: 370px; height: 470px; background-color: fff; overflow: auto; padding: 15px; font-family: Montserrat Alternates; font-size: 11px; color: black; text-align: justify;" class="insomniascroll">O clã Maya  é um clã de usuários extremamente qualificados genjutsu. Há relatos de que os primeiros genjutsus foram desenvolvidos por usuários de dōjutsus poderosos como o Sharingan e o antepassados da linhagem do Sharingan, porém vários anciãos de diferentes aldeias afirmam que os membros do clã Maya  participaram na elaboração da maioria dos genjutsus deles e muitos deles só se tornaram bem sucedidos Porque eles foram reforçados por membros deste clã.

O Clã Maya possuía habilidades semelhantes ao Clã Kurama e ao Clã Yūhi, que são destinados ao desenvolvimento e estudos do genjutsus. As vezes, alguns genjutsus eram compartilhados pelos clãs, como adicionar pétalas de flores e outros elementos naturais ao genjutsus. E assim como o clã Kurama possuísse sua própria Kekkei Genkai, o Clã Maya também possuía um, uma Kekkei Genkai que fazia com que a maioria dos membros tivessem inclinações no domínio da Liberação Yin, para maximizar o efeito de suas técnicas, sendo que alguns conseguiam até destruir a balança entre o Yin e o Yang, ao utilizar de sua Kekkei Genkai.

Durante a Terceira Guerra Mundial Shinobi, enquanto o foco deles estava focado em uma batalha principal contra Kirigakure, alguns ninjas de Yumegakure tentaram roubar os segredos do Clã Maya, mas o ataque foi frustrado porque os espiões de seu clã tinham conhecimento de muitos dos ataques e graças a isso conseguiram ir para a luta contra os invasores sem muitas mortes.
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[spoiler=Bolsa Ninja]
[b]Kunais:[/b] 10
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[right][b][size=13]Observações[/size][/b][/right]

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</div></div></div></td></tr></table></center>


Última edição por -Rey em 12/5/2017, 11:42, editado 2 vez(es)
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НΡ:200|:200

O clã Maya  é um clã de usuários extremamente qualificados genjutsu. Há relatos de que os primeiros genjutsus foram desenvolvidos por usuários de dōjutsus poderosos como o Sharingan e o antepassados da linhagem do Sharingan, porém vários anciãos de diferentes aldeias afirmam que os membros do clã Maya  participaram na elaboração da maioria dos genjutsus deles e muitos deles só se tornaram bem sucedidos Porque eles foram reforçados por membros deste clã.

O Clã Maya possuía habilidades semelhantes ao Clã Kurama e ao Clã Yūhi, que são destinados ao desenvolvimento e estudos do genjutsus. As vezes, alguns genjutsus eram compartilhados pelos clãs, como adicionar pétalas de flores e outros elementos naturais ao genjutsus. E assim como o clã Kurama possuísse sua própria Kekkei Genkai, o Clã Maya também possuía um, uma Kekkei Genkai que fazia com que a maioria dos membros tivessem inclinações no domínio da Liberação Yin, para maximizar o efeito de suas técnicas, sendo que alguns conseguiam até destruir a balança entre o Yin e o Yang, ao utilizar de sua Kekkei Genkai.

Durante a Terceira Guerra Mundial Shinobi, enquanto o foco deles estava focado em uma batalha principal contra Kirigakure, alguns ninjas de Yumegakure tentaram roubar os segredos do Clã Maya, mas o ataque foi frustrado porque os espiões de seu clã tinham conhecimento de muitos dos ataques e graças a isso conseguiram ir para a luta contra os invasores sem muitas mortes.


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<br><center><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Six+Caps' rel='stylesheet' type='text/css'><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Sacramento" rel="stylesheet"><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Press+Start+2P" rel="stylesheet"><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Montserrat:400,700' rel='stylesheet' type='text/css'><div style="width:450px;height:600px;background-image:url(https://68.media.tumblr.com/757d89eb788de91b57d6578ab9778bcb/tumblr_opg8egoYlP1vsjcxvo1_540.gif);background-size:cover;padding:30px;"><div style="width:410px;height:560px; background-color:#ffffff;padding:20px;color:#1b1d53;"><div style="width: 100px; height: 100px;border: 10px double #fff; background-image:url(https://media1.giphy.com/media/e7VW4AmH9P7QQ/100.gif);"></div><div style=" padding-bottom:10px; height: 10px; width:280px; background-color: #;"><font style="-webkit-text-fill-color: transparent; background:url(https://68.media.tumblr.com/757d89eb788de91b57d6578ab9778bcb/tumblr_opg8egoYlP1vsjcxvo1_540.gif);-webkit-background-clip: text; font-size: 14px; padding: 22px 10px 22px 10px;background-size:cover;background-position:center ;font-family: 'Press Start 2P', cursive; letter-spacing:3px; text-align:justify; text-transform:lowercase;">[size=18]НΡ[/size]:200|[size=18]CН[/size]:200
</font></div>
<div style="left: 340px; top: 500px; width: 390px; height: 385px; background-color: fff; overflow: auto; padding: 15px; font-family: Montserrat Alternates; font-size: 11px; color: black; text-align: justify;" class="insomniascroll">O clã Maya  é um clã de usuários extremamente qualificados genjutsu. Há relatos de que os primeiros genjutsus foram desenvolvidos por usuários de dōjutsus poderosos como o Sharingan e o antepassados da linhagem do Sharingan, porém vários anciãos de diferentes aldeias afirmam que os membros do clã Maya  participaram na elaboração da maioria dos genjutsus deles e muitos deles só se tornaram bem sucedidos Porque eles foram reforçados por membros deste clã.

O Clã Maya possuía habilidades semelhantes ao Clã Kurama e ao Clã Yūhi, que são destinados ao desenvolvimento e estudos do genjutsus. As vezes, alguns genjutsus eram compartilhados pelos clãs, como adicionar pétalas de flores e outros elementos naturais ao genjutsus. E assim como o clã Kurama possuísse sua própria Kekkei Genkai, o Clã Maya também possuía um, uma Kekkei Genkai que fazia com que a maioria dos membros tivessem inclinações no domínio da Liberação Yin, para maximizar o efeito de suas técnicas, sendo que alguns conseguiam até destruir a balança entre o Yin e o Yang, ao utilizar de sua Kekkei Genkai.

Durante a Terceira Guerra Mundial Shinobi, enquanto o foco deles estava focado em uma batalha principal contra Kirigakure, alguns ninjas de Yumegakure tentaram roubar os segredos do Clã Maya, mas o ataque foi frustrado porque os espiões de seu clã tinham conhecimento de muitos dos ataques e graças a isso conseguiram ir para a luta contra os invasores sem muitas mortes.
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[b][size=13]Armas:[/size][/b]
[spoiler=Bolsa Ninja]
[b]Kunais:[/b] 10
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[center][b][size=13]Jutsus[/size][/b][/center]


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[right][b][size=13]Observações[/size][/b][/right]

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Última edição por -Rey em 12/5/2017, 15:26, editado 3 vez(es)
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História básica
A vida de Raito é desprovida de qualquer tipo de trauma ou tragédia real. Ele foi criado em Sunagakure pelo sua família e se matriculou na academia ninja aos cinco anos. Então logo ele se graduou um ano mais novo do que o normal, sendo assim o Genin mais jovem da turma. Ele sempre foi muito extrovertido, desde quando era uma criança, porém também tinha um lado tímido, mas isso mudou quando entrou para o seu time, formado por seu irmão e Lucca. Os três foram unidos pela aldeia e se tornaram tão próximos de amigos quanto suas personalidades permitiriam que fossem. Raito é o mais novo em seu time, mas também sempre foi aquele que procurava ajudar e melhorar as coisas, da melhor forma possível, tentando seguir os passos da tão conhecida deusa de seu clã. Raito sempre tenta mostra-los que ele era capaz de cuidar de si mesmo, geralmente de maneiras muito dolorosas.

História com seu irmão
O relacionamento de Raito com o seu irmão mais velho é facilmente um dos mais forte e mais significativo de seus relacionamentos pessoais. Embora os irmãos tenham personalidades extremamente diferentes e discutem frequentemente sobre o melhor caminho a percorrer sobre as coisas, eles estão próximos o suficiente para que cada um prontamente e voluntariamente dê sua vida para o outro. Raito é particularmente favorável ao seu irmão e tem uma grande fé nele apesar do fato de que o irmão mais velho quase constantemente exige que Rai - Apelido de Raito - cuide dele e evite que tenha problemas, pois ele é muito protetor com o seu caçula, mas o cuidado do pequeno com o seu irmão foi descrito por vários como algo quase parental.

História com Lucca
Raito sempre foi super interessado e curioso sobre Lucca, por tua personalidade vazia, quase que robótica. Na academia ninja, o jovem vivia encarando o garoto misterioso solitário até nas horas de lanchar - isso dava muito pena para Raito, até que um dia ele decidiu se aproximar dele e começar a fazer todos os tipos de perguntas possíveis até que no final, mesmo não descobrindo muita coisa, decidiu adotar Lucca como um novo melhor amigo e prometeu ensinar para ele sobre todas as coisas que estava em seu alcance. Desde então, quando o irmão de Raito não estava disposto a protege-lo, Lucca sempre estava lá.



Armas:
Bolsa Ninja:


Jutsus




Observações

 Alguns Jutsus contem imagem ao clicar no nome.



Código:
<br><center><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Six+Caps' rel='stylesheet' type='text/css'><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Sacramento" rel="stylesheet"><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Press+Start+2P" rel="stylesheet"><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Montserrat:400,700' rel='stylesheet' type='text/css'><div style="width:450px;height:600px;background-image:url(http://www.sprksam.com/i/2017/05/aesthetic-anime-wallpaper-free.gif);background-size:cover;padding:30px;"><div style="width:410px;height:560px; background-color:#fff;padding:20px;color:#1b1d53;"><div style="width: 100px; height: 100px;border: 10px double #fff; background-image:url(http://i.imgur.com/5Q6bQdt.gif);"></div><div style=" padding-bottom:10px; height: 10px; width:280px; background-color: #;"><font style="-webkit-text-fill-color: transparent; background:url(http://www.sprksam.com/i/2017/05/aesthetic-anime-wallpaper-free.gif);-webkit-background-clip: text; font-size: 14px; padding: 22px 10px 22px 10px;background-size:cover;background-position:center ;font-family: 'Press Start 2P', cursive; letter-spacing:3px; text-align:justify; text-transform:lowercase;">[size=18]НΡ[/size]:200|[size=18]CН[/size]:250
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<div style="left: 340px; top: 500px; width: 390px; height: 385px; background-color: fff; overflow: auto; padding: 15px; font-family: Montserrat Alternates; font-size: 11px; color: black; text-align: justify;" class="insomniascroll">
[right][b]História básica[/b][/right]
A vida de Raito é desprovida de qualquer tipo de trauma ou tragédia real. Ele foi criado em Sunagakure pelo sua família e se matriculou na academia ninja aos cinco anos. Então logo ele se graduou um ano mais novo do que o normal, sendo assim o Genin mais jovem da turma. Ele sempre foi muito extrovertido, desde quando era uma criança, porém também tinha um lado tímido, mas isso mudou quando entrou para o seu time, formado por seu irmão e Lucca. Os três foram unidos pela aldeia e se tornaram tão próximos de amigos quanto suas personalidades permitiriam que fossem. Raito é o mais novo em seu time, mas também sempre foi aquele que procurava ajudar e melhorar as coisas, da melhor forma possível, tentando seguir os passos da tão conhecida deusa de seu clã. Raito sempre tenta mostra-los que ele era capaz de cuidar de si mesmo, geralmente de maneiras muito dolorosas.

[right][b]História com seu irmão[/b][/right]
O relacionamento de Raito com o seu irmão mais velho é facilmente um dos mais forte e mais significativo de seus relacionamentos pessoais. Embora os irmãos tenham personalidades extremamente diferentes e discutem frequentemente sobre o melhor caminho a percorrer sobre as coisas, eles estão próximos o suficiente para que cada um prontamente e voluntariamente dê sua vida para o outro. Raito é particularmente favorável ao seu irmão e tem uma grande fé nele apesar do fato de que o irmão mais velho quase constantemente exige que Rai - Apelido de Raito - cuide dele e evite que tenha problemas, pois ele é muito protetor com o seu caçula, mas o cuidado do pequeno com o seu irmão foi descrito por vários como algo quase parental.

[right][b]História com Lucca[/b][/right]
Raito sempre foi super interessado e curioso sobre Lucca, por tua personalidade vazia, quase que robótica. Na academia ninja, o jovem vivia encarando o garoto misterioso solitário até nas horas de lanchar - isso dava muito pena para Raito, até que um dia ele decidiu se aproximar dele e começar a fazer todos os tipos de perguntas possíveis até que no final, mesmo não descobrindo muita coisa, decidiu adotar Lucca como um novo melhor amigo e prometeu ensinar para ele sobre todas as coisas que estava em seu alcance. Desde então, quando o irmão de Raito não estava disposto a protege-lo, Lucca sempre estava lá.

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[b][size=13]Armas:[/size][/b]
[spoiler=Bolsa Ninja]
[b]Kunais:[/b] 10
[b]Senbons:[/b] 20
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[right][b][size=13]Observações[/size][/b][/right]

[color=#f23d79][b]光[/b][/color]  Alguns Jutsus contem imagem ao clicar no nome.

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Última edição por -Nemo em 3/6/2017, 20:00, editado 1 vez(es)
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НΡ:525|:1000


 Em tempos primordias, antes da própria história ser lembrada, uma arvore sagrada se localizava no lugar mais alto de uma floresta. A deusa Eenta desceu junta à espiritos da natureza e nomeou a árvore "Kamaenta".
Naquele local, ela criou duas belas moças que protegeriam aquele local, sendo nomeadas de Epris e Rilzotl.
Um dia, a deusa Eenta ascendeu de volta para os céus depois de selar seu desejo em Kamaenta, a árvore sagrada. Epris e Rilzotl que haviam ficado para trás, embaixo da arvore sagrada, eles prosperaram.
Um dia, uma calamidade, os espiritos negros, seres de grande quantidade de chakra destrutivo que entrava em pessoas e destruía-os lentamente, chegou à tribo de Eenta, no final das montanhas. Foi uma catastrofe que atacou diretamente a arvore sagrada. Descendentes de Eenta não tinha a posse do poder de proteger eles mesmos e então confiaram na árvore. Epris e Rilzotl continuou tirando o poder diretamente de Kamaenta para purificar os espiritos negros, porém eles não podiam fazer isso para sempre contra um grande poder sozinhos, então tiveram que se esconder. Epris insistiu para que a arvore todo o resto de vida na árvore fosse queimado para que com aquele poder pudessem terminar de vez com os espiritos negros. E assim a guerra com os espíritos escuros chegou a uma conclusão, mas todos gemia em grande tristeza quando Kamaenta caiu. A energia e a vida no ventre da deusa já não podiam ser sentidas.
Os descendentes de Eenta percebiam o perigo do que havia acontecido, então concordaram em sublimar o poder dos espiritos da Natureza do mais antigo ramo de Kamaenta em uma luva com grandes poderes e foi selada para que seja selada por um longo tempo.
Era questão de tempo até que todos eles entrassem em conflito e se separassem. Uma das facções, conhecidas como descendentes sombrios, foram aqueles que ainda haviam restos de chakra preto no corpo, despejados pelos espiritos negros. Eles eram aqueles que tinham o poder daqueles que queimaram a energia Kamaente e abraçou o poder de destruiação. Tais poderes escuros nunca poderiam ser aceitos pela santa árvore.
No final, os descendentes sombrios deixaram o local onde moravam por vontade própria para evitar conflitos... Eles desapareceram e não foram vistos desde então. Até rastros deixados num vilarejo secreto em Kirigakure foi encontrado. Agora eles consideravam-se nobres guardiões de sua pátria e orgulhosos descendentes da deusa que sonhavam, um dia, voltar para casa. Assim, não houve um dia que eles passaram sem treinar, aguardando o dia que voltariam à Kamaente como os guardiões legítimos, aprendendo à controlar o poder sombrio deixado sobre eles mas sempre de uma forma que eles esperavam agradar a sua deusa; para proteção.
Em meio do vilarejo, havia uma menina que acordava todos os dias suada e exausta. Pesadelos ficam a assombrá-la. Uma imagem de uma árvore gigantesca balançando estava alojada em sua mente. A árvore parecia estar gritando de dor enquanto ardia em chamas. A força destrutiva, suficiente para queimar a vida fora da terra.
Chegando mais próximo dos dias átuais, a garota contou sobre suas visões às irmães, Elas não podiam continuar ignorando seus sonhos proféticos. Elas sabiam que precisavam se preparar para o pior, talvez uma outra catástrofe. Elas teriam primeiro que enviar uma mensagem para as outras quatro nações, mas as duas maiores simplesmente às ignoraram. Mesmo ao longo dos anos, enquanto Kamaente parecia estar recuperando seu estado normal, parecia que a briga entre todos esses quatros reinos ainda estava conturbada. Aquela menina insistia que alguém tinha que evitar a calamidade. Mas elas sabiam muito bem que, longe de Kamaente, elas não seria capaz de usar os poderes dos espíritos da natureza ao máximo. Ela se lembrava da terrível presença que sentia tão real em seu pesadelo. Para derrotá-lo, ela só precisava de mais poder...
Haviam muitos que se opuseram à ela. Ela foi criticada por arriscar o próprio destino da terra. Seus oponentes pediam técnicas mais conservadores para amplificar, mas delicadamente controlar a energia da natureza enquanto se mantém com métodos testados. Antes que a catástrofe começasse a atacar, parece que as várias facções estavam mais divididas do que nunca.
Ainda haviam aqueles poucos que decidiram ajuda-la; até mesmo de outros reinos. Juntos, eles decidiram entregá-la a luva lendária que havia sido selada. A luva havia sido criada de um ramo, com duas folhas, de Kamaenta e ensinaram-a à usar.
Mais uns anos se passaram. Após a catastrofe, quase todos os descendentes haviam morrido, havia apenas sobrado menos de dez de cada reino. Eles acabaram se separando de vez. A linhagem daquela menina que havia aprendido à usar os poderes de Kamaenta e dos espíritos negros, agora vivem em Konoha e uma garota em cada 3 gerações herdam os seus poderes e agora era a vez dele! A vez de Garnet, o primeiro menino que herdaram os poderes de sua família!




Armas:
Bolsa Ninja:


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Observações

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Stamina 0/3



Código:
<br><center><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Six+Caps' rel='stylesheet' type='text/css'><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Sacramento" rel="stylesheet"><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Press+Start+2P" rel="stylesheet"><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Montserrat:400,700' rel='stylesheet' type='text/css'><div style="width:450px;height:600px;background-image:url(http://www.sprksam.com/i/2017/05/aesthetic-anime-wallpaper-free.gif);background-size:cover;padding:30px;"><div style="width:410px;height:560px; background-color:#fff;padding:20px;color:#1b1d53;"><div style="width: 100px; height: 100px;border: 10px double #fff; background-image:url(https://i.imgur.com/2gG8tm5.gif);"></div><div style=" padding-bottom:10px; height: 10px; width:280px; background-color: #;"><font style="-webkit-text-fill-color: transparent; background:url(https://i.pinimg.com/originals/b9/fd/55/b9fd55d670375fda804fbcf202e2e112.gif);-webkit-background-clip: text; font-size: 14px; padding: 22px 10px 22px 10px;background-size:cover;background-position:center ;font-family: 'Press Start 2P', cursive; letter-spacing:3px; text-align:justify; text-transform:lowercase;">[size=18]НΡ[/size]:525|[size=18]CН[/size]:1000
</font></div>
<div style="left: 340px; top: 500px; width: 390px; height: 385px; background-color: fff; overflow: auto; padding: 15px; font-family: Montserrat Alternates; font-size: 11px; color: black; text-align: justify;" class="insomniascroll">
 Em tempos primordias, antes da própria história ser lembrada, uma arvore sagrada se localizava no lugar mais alto de uma floresta. A deusa Eenta desceu junta à espiritos da natureza e nomeou a árvore "Kamaenta".
Naquele local, ela criou duas belas moças que protegeriam aquele local, sendo nomeadas de Epris e Rilzotl.
Um dia, a deusa Eenta ascendeu de volta para os céus depois de selar seu desejo em Kamaenta, a árvore sagrada. Epris e Rilzotl que haviam ficado para trás, embaixo da arvore sagrada, eles prosperaram.
Um dia, uma calamidade, os espiritos negros, seres de grande quantidade de chakra destrutivo que entrava em pessoas e destruía-os lentamente, chegou à tribo de Eenta, no final das montanhas. Foi uma catastrofe que atacou diretamente a arvore sagrada. Descendentes de Eenta não tinha a posse do poder de proteger eles mesmos e então confiaram na árvore. Epris e Rilzotl continuou tirando o poder diretamente de Kamaenta para purificar os espiritos negros, porém eles não podiam fazer isso para sempre contra um grande poder sozinhos, então tiveram que se esconder. Epris insistiu para que a arvore todo o resto de vida na árvore fosse queimado para que com aquele poder pudessem terminar de vez com os espiritos negros. E assim a guerra com os espíritos escuros chegou a uma conclusão, mas todos gemia em grande tristeza quando Kamaenta caiu. A energia e a vida no ventre da deusa já não podiam ser sentidas.
Os descendentes de Eenta percebiam o perigo do que havia acontecido, então concordaram em sublimar o poder dos espiritos da Natureza do mais antigo ramo de Kamaenta em uma luva com grandes poderes e foi selada para que seja selada por um longo tempo.
Era questão de tempo até que todos eles entrassem em conflito e se separassem. Uma das facções, conhecidas como descendentes sombrios, foram aqueles que ainda haviam restos de chakra preto no corpo, despejados pelos espiritos negros. Eles eram aqueles que tinham o poder daqueles que queimaram a energia Kamaente e abraçou o poder de destruiação. Tais poderes escuros nunca poderiam ser aceitos pela santa árvore.
No final, os descendentes sombrios deixaram o local onde moravam por vontade própria para evitar conflitos... Eles desapareceram e não foram vistos desde então. Até rastros deixados num vilarejo secreto em Kirigakure foi encontrado. Agora eles consideravam-se nobres guardiões de sua pátria e orgulhosos descendentes da deusa que sonhavam, um dia, voltar para casa. Assim, não houve um dia que eles passaram sem treinar, aguardando o dia que voltariam à Kamaente como os guardiões legítimos, aprendendo à controlar o poder sombrio deixado sobre eles mas sempre de uma forma que eles esperavam agradar a sua deusa; para proteção.
Em meio do vilarejo, havia uma menina que acordava todos os dias suada e exausta. Pesadelos ficam a assombrá-la. Uma imagem de uma árvore gigantesca balançando estava alojada em sua mente. A árvore parecia estar gritando de dor enquanto ardia em chamas. A força destrutiva, suficiente para queimar a vida fora da terra.
Chegando mais próximo dos dias átuais, a garota contou sobre suas visões às irmães, Elas não podiam continuar ignorando seus sonhos proféticos. Elas sabiam que precisavam se preparar para o pior, talvez uma outra catástrofe. Elas teriam primeiro que enviar uma mensagem para as outras quatro nações, mas as duas maiores simplesmente às ignoraram. Mesmo ao longo dos anos, enquanto Kamaente parecia estar recuperando seu estado normal, parecia que a briga entre todos esses quatros reinos ainda estava conturbada. Aquela menina insistia que alguém tinha que evitar a calamidade. Mas elas sabiam muito bem que, longe de Kamaente, elas não seria capaz de usar os poderes dos espíritos da natureza ao máximo. Ela se lembrava da terrível presença que sentia tão real em seu pesadelo. Para derrotá-lo, ela só precisava de mais poder...
Haviam muitos que se opuseram à ela. Ela foi criticada por arriscar o próprio destino da terra. Seus oponentes pediam técnicas mais conservadores para amplificar, mas delicadamente controlar a energia da natureza enquanto se mantém com métodos testados. Antes que a catástrofe começasse a atacar, parece que as várias facções estavam mais divididas do que nunca.
Ainda haviam aqueles poucos que decidiram ajuda-la; até mesmo de outros reinos. Juntos, eles decidiram entregá-la a luva lendária que havia sido selada. A luva havia sido criada de um ramo, com duas folhas, de Kamaenta e ensinaram-a à usar.
Mais uns anos se passaram. Após a catastrofe, quase todos os descendentes haviam morrido, havia apenas sobrado menos de dez de cada reino. Eles acabaram se separando de vez. A linhagem daquela menina que havia aprendido à usar os poderes de Kamaenta e dos espíritos negros, agora vivem em Konoha e uma garota em cada 3 gerações herdam os seus poderes e agora era a vez dele! A vez de Garnet, o primeiro menino que herdaram os poderes de sua família!


[hr]
[b][size=13]Armas:[/size][/b]
[spoiler=Bolsa Ninja]
[b]Kunais:[/b] 3
[b]Senbons:[/b] 34
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[center][b][size=13]Jutsus[/size][/b][/center]


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[right][b][size=13]Observações[/size][/b][/right]

[color=#4B0082][b]晶[/b][/color] Alguns Jutsus contem imagem ao clicar no nome.
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Última edição por -Garnet em 27/12/2017, 18:55, editado 3 vez(es)

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"Pessoas se sentem poderosas quando sua vida está se manifestando nas formas que lhes trazem alegria e realização, e impotentes quando isso não ocorre. Todavia, tudo o que se manifesta em sua vida é uma expressão do uso do seu poder, não um exemplo do poder a que vocês têm acesso. A compreensão da origem e do uso do poder é uma fonte de confusão e de equívocos, o que limita a plena expressão da sua divina presença na Terra e sua verdadeira expressão de poder.

A origem do seu poder é infinita, ilimitada e abundante em todos os sentidos. Está disponível em um fluxo contínuo para vocês a partir da Fonte, uma corrente estável de potencial energético que responde a todo desejo seu. Esse poder é o mesmo em todos, é completo em sua perfeição e não discrimina. Vocês podem pensar nisso como um fluxo de luz, que constantemente preenche o seu ser, para lembrá-los da sua presença e disponibilidade contínuas.

O uso do seu poder é conduzido pelo ego, que está baseado nos limites da terceira dimensão e não pode compreender o ilimitado ou a abundância. O ego utiliza o poder que ele acredita que está disponível nos limites da sua consciência. Para utilizar plenamente o seu poder, e criar uma realidade poderosa, abundante e alegre exige-se a educação do ego na origem desse poder. Também ele deve ser constantemente lembrado do fluxo energético contínuo de que vocês estão cheios e isso, junto com a sua intenção, permite a manifestação do seu potencial mais elevado.

A origem do poder está em seu chakra, no seu esforço e na sua mente. À medida que mantêm o poder ali, vocês sentem-no como ganho de peso e perturbações gástricas. A ascensão permite-lhes ter a consciência e a intenção para acionar essa energia de modo que vocês possam usar o seu poder a partir da sua origem e expandir a consciência do ego acerca do seu verdadeiro poder. A Terra antiga foi criada por meio do ego e do uso do poder destrutiva. O novo mundo será criado por meio do coração e da fonte do poder. Estejam cônscios do seu poder, concentrem-se no coração e deixem a luz preencher o seu ser e reconhecer a origem do seu poder." Foram as frases ditas há uns tempos atrás, onde havia uma moça que tinha a capacidade de literalmente dobrar a realidade, manipulando seus constructos de luz sólida, ela era capaz de alterar o mundo conforme a sua vontade, na esperança de criar uma sociedade perfeita, sendo muitas vezes confundida com uma deusa. Mas como tudo que sempre rodeou o mundo ninja, como guerra, morte, falsidade e destruição, ela sabia que não seria um problema fácil de se resolver. Após a primeira guerra ninja ela iniciou um trabalhoso processo de criação de novas cidades autossustentáveis para abrigar a população deslocada da nação, usando de suas técnicas especiais, com o uso de dobras radicais de luz sólida que permitem aos seus arquitetos darem forma a ruas, utilidades e habitações da cidade em um piscar de olhos.

Depois de ter sido identificada como a única capaz de dobrar a luz, sendo vista de uma forma especial pelo dono da tua vila, enquanto ela ainda era jovem, ela foi arrancada da extrema pobreza e posta aos cuidados da academia de arquitetura, que queria se aproveitar de suas técnicas, onde ela teve a oportunidade de falar sobre seus ideais e histórias, sendo rapidamente reconhecida como uma das sábias conhecedoras da paz e uma excelente arquiteta por causa de sua criatividade, inteligência e elemento único.. Porém ela se sentia isolada e sozinha na sua nova vida, e por culpa disso, ela mergulhou nos estudos e no treinamento. Ela rapidamente se agarrou às aplicações de uma coisa não conhecida na época: a tecnologia; e se tornou amada e conhecida de todas as vilas, junto com as suas criações. A moça então abordou a manipulação de luz sólida de uma forma diferente do comum, com construções mais metódicas e mecânicas. E era conhecida por fazer isso com muita beleza, tecendo seus constructos com os movimentos da dança tradicional da sua terra natal.

Apesar de ter sido a maior benção para a sua vila, o Kage viu um potencial muito maior nas habilidades dela. Dando a ela o apelido de "A Salvadora", enviou-a em missões clandestinas ao redor do mundo para defender seus interesses corporativos e expandir sua influência para outros países, porque mesmo sendo conhecida, ninguém conhecia os seus ideais e a sua técnica e isso foi a oportunidade dela para tentar "salvar o mundo". E todos sempre acreditaram que suas ações até hoje servem a um bem maior na sociedade, mesmo já tendo se tornado uma lenda muito pouco conhecida. Mas os seus herdeiros sabiam que não era um mito, era verdade! Em seu leito de morte, o corpo da garota se tornou uma luz tão intensa entregando herdeiros da luz, que eram conectados como só uma alma e "luz", paz e amor, mesmo que esses dois últimos só tenham durado até o retorno do ciclo do ódio entre os herdeiros de Indra e Ashura, então nisso, os herdeiros da luz a procura de salvação precisaram se esconder e esperar o momento que até o filho da herdeira direta do sangue da Salvadora nascesse, para devolver a paz e o amor ao mundo, de acordo com a profecia - Esse garoto era Raito.
Enquanto ele terminava uma missão em sua vila original, Suna havia sido atacada e destruída por uma "deusa" desconhecida, Okina, então, antes que percebesse foi teleportado pra um local totalmente novo.




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Stamina 0/3


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<br><center><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Six+Caps' rel='stylesheet' type='text/css'><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Sacramento" rel="stylesheet"><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Press+Start+2P" rel="stylesheet"><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Montserrat:400,700' rel='stylesheet' type='text/css'><div style="width:470px;height:600px;background-image:url(https://media.giphy.com/media/l41JLmHX9UhwaEAjS/giphy.gif);background-size:cover;padding:30px;"><div style="width:410px;height:560px; background-color:#fff;padding:20px;color:#1b1d53;"><div style="width: 100px; height: 100px;border: 10px double #fff; background-image:url(https://i.imgur.com/AVXsSGm.gif);"></div><div style=" padding-bottom:10px; height: 10px; width:280px; background-color: #;"><font style="-webkit-text-fill-color: transparent; background:url(https://thumbs.gfycat.com/GleefulBruisedAlligatorsnappingturtle-max-1mb.gif);-webkit-background-clip: text; font-size: 14px; padding: 22px 10px 22px 10px;background-size:cover;background-position:center ;font-family: 'Press Start 2P', cursive; letter-spacing:3px; text-align:justify; text-transform:lowercase;">[size=18]НΡ[/size]:800|[size=18]CН[/size]:1500
</font></div>
<div style="left: 340px; top: 500px; width: 390px; height: 385px; background-color: fff; overflow: auto; padding: 15px; font-family: Montserrat Alternates; font-size: 11px; color: black; text-align: justify;" class="insomniascroll">
"Pessoas se sentem poderosas quando sua vida está se manifestando nas formas que lhes trazem alegria e realização, e impotentes quando isso não ocorre. Todavia, tudo o que se manifesta em sua vida é uma expressão do uso do seu poder, não um exemplo do poder a que vocês têm acesso. A compreensão da origem e do uso do poder é uma fonte de confusão e de equívocos, o que limita a plena expressão da sua divina presença na Terra e sua verdadeira expressão de poder.

A origem do seu poder é infinita, ilimitada e abundante em todos os sentidos. Está disponível em um fluxo contínuo para vocês a partir da Fonte, uma corrente estável de potencial energético que responde a todo desejo seu. Esse poder é o mesmo em todos, é completo em sua perfeição e não discrimina. Vocês podem pensar nisso como um fluxo de luz, que constantemente preenche o seu ser, para lembrá-los da sua presença e disponibilidade contínuas.

O uso do seu poder é conduzido pelo ego, que está baseado nos limites da terceira dimensão e não pode compreender o ilimitado ou a abundância. O ego utiliza o poder que ele acredita que está disponível nos limites da sua consciência. Para utilizar plenamente o seu poder, e criar uma realidade poderosa, abundante e alegre exige-se a educação do ego na origem desse poder. Também ele deve ser constantemente lembrado do fluxo energético contínuo de que vocês estão cheios e isso, junto com a sua intenção, permite a manifestação do seu potencial mais elevado.

A origem do poder está em seu chakra, no seu esforço e na sua mente. À medida que mantêm o poder ali, vocês sentem-no como ganho de peso e perturbações gástricas. A ascensão permite-lhes ter a consciência e a intenção para acionar essa energia de modo que vocês possam usar o seu poder a partir da sua origem e expandir a consciência do ego acerca do seu verdadeiro poder. A Terra antiga foi criada por meio do ego e do uso do poder destrutiva. O novo mundo será criado por meio do coração e da fonte do poder. Estejam cônscios do seu poder, concentrem-se no coração e deixem a luz preencher o seu ser e reconhecer a origem do seu poder." Foram as frases ditas há uns tempos atrás, onde havia uma moça que tinha a capacidade de literalmente dobrar a realidade, manipulando seus constructos de luz sólida, ela era capaz de alterar o mundo conforme a sua vontade, na esperança de criar uma sociedade perfeita, sendo muitas vezes confundida com uma deusa. Mas como tudo que sempre rodeou o mundo ninja, como guerra, morte, falsidade e destruição, ela sabia que não seria um problema fácil de se resolver. Após a primeira guerra ninja ela iniciou um trabalhoso processo de criação de novas cidades autossustentáveis para abrigar a população deslocada da nação, usando de suas técnicas especiais, com o uso de dobras radicais de luz sólida que permitem aos seus arquitetos darem forma a ruas, utilidades e habitações da cidade em um piscar de olhos.

Depois de ter sido identificada como a única capaz de dobrar a luz, sendo vista de uma forma especial pelo dono da tua vila, enquanto ela ainda era jovem, ela foi arrancada da extrema pobreza e posta aos cuidados da academia de arquitetura, que queria se aproveitar de suas técnicas, onde ela teve a oportunidade de falar sobre seus ideais e histórias, sendo rapidamente reconhecida como uma das sábias conhecedoras da paz e uma excelente arquiteta por causa de sua criatividade, inteligência e elemento único.. Porém ela se sentia isolada e sozinha na sua nova vida, e por culpa disso, ela mergulhou nos estudos e no treinamento. Ela rapidamente se agarrou às aplicações de uma coisa não conhecida na época: a tecnologia; e se tornou amada e conhecida de todas as vilas, junto com as suas criações. A moça então abordou a manipulação de luz sólida de uma forma diferente do comum, com construções mais metódicas e mecânicas. E era conhecida por fazer isso com muita beleza, tecendo seus constructos com os movimentos da dança tradicional da sua terra natal.

Apesar de ter sido a maior benção para a sua vila, o Kage viu um potencial muito maior nas habilidades dela. Dando a ela o apelido de "A Salvadora", enviou-a em missões clandestinas ao redor do mundo para defender seus interesses corporativos e expandir sua influência para outros países, porque mesmo sendo conhecida, ninguém conhecia os seus ideais e a sua técnica e isso foi a oportunidade dela para tentar "salvar o mundo". E todos sempre acreditaram que suas ações até hoje servem a um bem maior na sociedade, mesmo já tendo se tornado uma lenda muito pouco conhecida. Mas os seus herdeiros sabiam que não era um mito, era verdade! Em seu leito de morte, o corpo da garota se tornou uma luz tão intensa entregando herdeiros da luz, que eram conectados como só uma alma e "luz", paz e amor, mesmo que esses dois últimos só tenham durado até o retorno do ciclo do ódio entre os herdeiros de Indra e Ashura, então nisso, os herdeiros da luz a procura de salvação precisaram se esconder e esperar o momento que até o filho da herdeira direta do sangue da Salvadora nascesse, para devolver a paz e o amor ao mundo, de acordo com a profecia - Esse garoto era Raito.
Enquanto ele terminava uma missão em sua vila original, Suna havia sido atacada e destruída por uma "deusa" desconhecida, Okina, então, antes que percebesse foi teleportado pra um local totalmente novo.


[hr]
[b][size=13]Armas:[/size][/b]
[spoiler=Bolsa Ninja]
[b]Kunais:[/b] 3
[b]Senbons:[/b] 34
[/spoiler]
[hr]
[center][b][size=13]Jutsus[/size][/b][/center]


[hr]
[right][b][size=13]Observações[/size][/b][/right]

[color=#4B0082][b]晶[/b][/color] Alguns Jutsus contem imagem ao clicar no nome.
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Alice
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t74130-f-saiko
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t72447-mf-naru
Alice
Genin
Conserta o código Akeido
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“私が欲しいのは、世界が[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]流しているのを見ることです
If you know the enemy and know [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] you need not fear the results of a hundred battles.”
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Welcome to Wonderland!

Fama

11

Primavera

Assexual

Vivo

Vilão

Kurama Clan's Kekkei Genkai

Gennin

Sem Time

Conhecimento Básico



Primeira vez em Wonderland
Era uma vez Alice,
Alice era uma garota normal, até que um dia quente de verão, em uma tarde de ouro, Alice e sua irmã foram para relaxar e ler ao lado de uma grande árvore sob a sombra fresca nos prados floridos pelas margens dos rios de sua vila. O sol quente fez Alice se sentir bastante preguiçosa. Mesmo com sono demais para coletar flores para fazer uma corrente de margarida para usar como uma coroa, e sempre tão entediada pelo livro de sua irmã, porque não tinha fotos nele, Alice logo entrou em um sonho naquele dia de verão. Esse foi o momento que ela se conectou com sua Kekkei Genkai secreta. De repente, do nada, ela notou um coelho branco com grandes olhos cor de rosa que estava vestido com um casaco elegante enquanto carregava um relógio de bolso. Para Alice, o coelho parecia estar atrasado para algo significativo, quando ele correu por ela em pânico. Cheio de uma grande curiosidade que não podia ignorar, Alice rapidamente o seguiu para ver onde ele estava indo com tanta pressa. Quando o Coelho chegou a outra árvore nas proximidades, ele desceu pelo seu escuro buraco de coelho. Alice que estava correndo atrás dele seguiu o coelho se arriscando dentro disso também. No processo, Alice acidentalmente perdeu o pé na escuridão, caiu e desceu um longo caminho para um buraco do túnel que foi direto para baixo, chão abaixo. Além disso, enquanto ela caia, passava uma variedade variada de objetos aleatórios, como relógios e mapas, móveis e livros, até globos da terra e recipientes de marmelada de laranja. Tudo simplesmente flutuava no lugar dele, preso e levitando no ar. Depois de pensar por um longo período de tempo, se perguntando se ela caísse tão profundamente que ela alcançaria o outro lado da terra, Alice começou a cochilar. Ela foi rapidamente acordada quando finalmente alcançou o final desse túnel e continuou sua busca pelo coelho branco tardio. Enquanto procuravam o coelho, Alice se encontrava em um corredor infinitamente longo. O corredor tinha muitas portas. Depois de olhar pelo corredor, ela descobriu uma uma área coberta por cortinas e, atrás, havia uma pequena porta. Alice abriu a pequena porta, vendo o jardim mais lindo que ela viu em sua vida inteira do outro lado. O jardim estava cheio de flores lindas, havia apenas flores, fontes de água de mármore e até mesmo labirintos de jardim. Alice tentou espremer, mas era muito pequena para passar.
Alice então começou a procurar um caminho para o jardim. À medida que as aventuras ficavam "mais curiosas e curiosas", Alice encontrou-se em um quarto bizarro, um dos quais foi contra qualquer tipo de lógica. Ela encontrou uma mesa de vidro com três pernas que tinha uma garrafa marcada como "Beba-me". Depois de ler, ela o bebe e diminui. Encantada de que ela agora possa entrar na porta, fica triste por perceber que ela deixou a chave na mesa. Após tentativas fracassadas de pegá-la, ela encontra um bolo marcado "Coma-me". Depois de comer tudo, cresce no tamanho de uma casa, para poder finalmente pegar a chave e então tomar a bebida que a encolheu novamente, podendo finalmente entrar no jardim.
Ao longo da história, Alice encontra muitas coisas curiosas, como encontrar um rato falante cinza enquanto mergulha nas lágrimas de uma piscina. Ou as flores falantes, ou bebês chorando que se transformaram em porcos. Ela um dia encontrou uma lagarta azul narcisista que fumava alguma coisa esquisita durante todo o dia enquanto se sentava sobre um cogumelo esperando para se transformar em uma borboleta. Alice também encontrou um gato Cheshire falando e até mesmo um enigmático louco e muito bobo que estava sempre preso em seu próprio mundo de um limbo sem fim do tempo do chá. E durante sua aventura, Alice finalmente entrou no jardim de rosas da rainha. Mas lá encontrou sua Majestade real do País das Maravilhas, a Rainha de copas. Ela era uma rainha magra e controladora com uma personalidade sociopática, que dominava mesmo o Rei que parecia aterrorizado com ela, bem como o resto de seus sujeitos reais que residiam dentro de seu tribunal vermelho. A Rainha também forçou seus sujeitos a jogar jogos injustos de croquete com flamingos cor de rosa como malhos. A rainha trapaceava nesses jogos para ganhar todas as vezes, e todos a deixavam, pois quando a Rainha ficava brava ou não conseguia algo, ela perderia a paciência com qualquer um com o menor erro, como alguém comendo suas tortas e ela gritava violentamente em voz alta: "CORTE-LHE AS CABEÇAS!" E a pessoa infeliz, seria levada ao destino de ser decapitada. Depois que Alice cometeu o erro de incomodar a rainha vermelha, a pobre menina terminou em um tribunal com um júri cheio de divertidos animais falantes. Lá, as pessoas do País das Maravilhas começaram a apoiar ela e quiseram tirar a cabeça da menina. Mas Alice não estava prestes a se deixar decapitar em regras tão ridículas. De repente, a cabeça da rainha começou a crescer  até atingir o topo do teto. Ela era uma enorme gigante, dominando todo o tribunal e evocando ameaças de morte do rei e da rainha. Em última análise, Alice perdeu a paciência e gritou de volta para todos à sua volta que não eram nada além de um pacote de cartas bobas. Isso irritou o tribunal e todos começaram a se aproximar de Alice, encurralou-a para prendê-la, quando ela felizmente acordou e encontrou-se próxima da sua irmã mais velha no banco mais uma vez, assumindo que tudo não era mais do que um simples sonho que Ela sonhou naquele cálido dia de verão naquela tarde de ouro.
Segunda vez em Wonderland
Isso já acontece uns anos depois de sua primeira vez lá, enquanto ela havia adormecido novamente, Alice estava brincando com um gatinho branco e um gatinho preto, os descendentes de Dinah, quando ela refletiu sobre o que o mundo era do outro lado do reflexo de um espelho. Escalando o manto da lareira, ela cutucou o espelho pendurado na parede atrás da lareira e descobriu, para sua surpresa, que ela conseguia atravessá-lo para um mundo alternativo. Nesta versão refletida de sua própria casa, ela encontrou um livro com poesia de sabugo, "Jabberwocky", cuja impressão invertida só pode ser lida ao levá-la ao espelho. Ela também observou que as peças de xadrez haviam ganhado vida, embora permaneçam pequenas o suficiente para ela pegar.
Ao sair da casa, ela entrou em um jardim de primavera ensolarado onde as flores tinham o poder da fala humana; eles perceberam Alice como uma "flor que pode se mover". Em outro lugar do jardim, Alice conheceu a Rainha Vermelha, que agora era de tamanho humano, e que impressionou Alice com a habilidade de correr a uma velocidade deslumbrante. Esta era uma referência à regra de xadrez de que as rainhas podiam mover qualquer número de quadrados vagos ao mesmo tempo, em qualquer direção, o que os tornava as mais "ágeis" das peças.
A Rainha Vermelha revelou a Alice que todo o campo estava separado em quadrados, como um tabuleiro de xadrez gigantesco, e se ofereceu para fazer Alice uma rainha se ela pudesse se mover até o oitavo lugar, linha em uma partida de xadrez, fazendo referência à "promoção" da regra de Xadrez. Alice foi colocada no segundo lugar como um dos peões da rainha branca e começou sua jornada através do tabuleiro de xadrez ao embarcar num trem que literalmente saltou sobre a terceira linha, diretamente para o quarto lugar, agindo na regra de que os peões podem avançar dois espaços na primeira jogada.
Ela então conheceu os gêmeos Tweedledum e Tweedledee, que conhecia da famosa rima infantil. Depois de recitar o longo poema "The Walrus and the Carpenter", os Tweedles chamaram a atenção de Alice para o Rei Vermelho - roncando ruidosamente ao redor de uma árvore próxima - e a provocou maliciosamente com brincadeiras filosóficas ociosas que ela existia apenas como uma figura imaginária no Vermelho Sonhos do rei. Finalmente, os irmãos começaram a interpretar a sua rima partindo para a batalha, apenas para serem espancados por um enorme corvo, como prevê a rima infantil sobre eles.
Alice conheceu a rainha branca, que estava muito distraída, mas se gabava de sua capacidade de lembrar de eventos futuros antes de acontecerem. Alice e a Rainha branca avançaram para o quinto posto do tabuleiro de xadrez atravessando um ribeiro juntos, mas no próprio momento do cruzamento, a rainha transformou-se em um ovelha falante em uma pequena loja. Alice logo se viu lutando para lidar com os remos de um pequeno barco, onde a Ovelha a irritava com gritos sem sentido sobre "caranguejos" e "penas". Desconhecido para Alice, estes eram termos padrão no jargão do remo. Assim, a rainha / ovelha estava falando de uma maneira perfeitamente lógica e significativa.
Depois de cruzar outro ribeiro para o sexto lugar, Alice imediatamente encontrou Humpty Dumpty, que, além de celebrar seu "desnascimento", forneceu sua própria tradução dos termos estranhos em "Jabberwocky". No processo, ele introduziu Alice no conceito de palavras de portmanteau, antes de sua inevitável queda.
"Todos os cavalos do rei e todos os homens do rei" vieram ao auxílio de Humpty Dumpty, e foram acompanhados pelo Rei Branco, juntamente com o Leão e o Unicórnio, que novamente procederam a fazer uma rima infantil lutando um com o outro. Neste capítulo, a Lebre de Março e Hatter do primeiro livro fez uma breve reaparição sob a aparência de "mensageiros anglo-saxão", chamado "Haigha" e "Hatta".
Na saída do Leão e do Unicórnio em sua luta, Alice alcançou a sétima posição cruzando outro ribeiro para o território florestal do Cavaleiro Vermelho, que tentava capturar o "peão ​​branco" - que era Alice - até que o Cavaleiro Branco veio até ela para resgatá-la. Escortando-a através da floresta em direção ao cruzamento final do ribeiro, o Cavaleiro recitou um longo poema de sua própria composição, chamado Haddocks 'Eyes, e repetidamente caiu de seu cavalo. Sua torpeza era uma referência aos "excêntricos" movimentos em forma de L dos cavaleiros de xadrez.
Ao despedir-se do Cavaleiro Branco, Alice atravessou o último ribeiro e foi automaticamente coroada como uma rainha, com a coroa se materializando em sua cabeça. Ela logo se encontrou na companhia de ambos os Reis brancos e vermelhos, que implacavelmente confundiu Alice usando o jogo de palavras para frustrar suas tentativas de discussão lógica. Então, eles se convidaram para uma festa que será hospedada pela Alice recentemente coroada - de que a própria Alice não tinha conhecimento prévio. Alice chegou e sentou-se em sua própria festa, que rapidamente se transformou em um tumulto caótico. Alice finalmente agarrou a Rainha Vermelha, acreditando que ela era responsável por todas as bobagens do dia e começou a sacudir-se violentamente com todas as suas forças. Ao "capturar" a Rainha Vermelha, Alice, sem saber, colocou o Rei Vermelho em xeque e foi autorizada a acordar.
Alice de repente acordou em sua poltrona para encontrar-se segurando o gatinho preto, a quem ela deduziu ter sido a rainha vermelha o tempo todo, com o gatinho branco sendo a rainha branca. A história terminou com Alice lembrando a especulação dos irmãos Tweedle, de que tudo pode ter sido um sonho do Rei Vermelho e que Alice não poderia ser mais do que uma invenção de sua imaginação. Um poema final foi inserido pelo autor - Alice, agora - como uma espécie de epílogo que sugeriu que a vida em si era apenas um sonho.
Essa reflexão mudou a visão da garota para todo o sempre! Desde então ela começou a agir como se fosse uma rainha, onde seu ideal era que todos vivessem em um sonho poético e bonito, onde só encontravam quando dormiam e ao longo de suas outras aventuras, onde sempre acabava matando a rainha vermelha, que nunca pareceu estar satisfeita antes da morte, ela descobriu por si só que dormir não é nada além do que um treino para a morte e foi assim que sua vida mudou e ela se tornou uma assassina, onde ela acreditava que pessoas irritantes devessem simplesmente morrer para que pudessem entrar nos seus próprios "Países das Maravilhas".


1, 56 metros

46 quilos

Loiros

Azuis

Destro

Alice - Alice in Wonderland



Alice tem cabelos loiros espessos que vão até o seu ombro, adornados com uma fita preta amarrada como um laço, grandes olhos azuis com cílios longos, lábios vermelhos com um batom cor-de-rosa, assim como as unhas, pele clara, bochechas rosadas e ela pode ser encontrada casualmente vestindo um pequeno puffy azul cerulean, um vestido que vai até um joelho com um pinafore branco, um corset,  pantaletes brancas que também vão até o joelho, tendo alguns babados em sua borda, um sutiã correspondente, stockings brancas com círculos pretos, com sapatos Mary Jane com fivelas finas e de cor combinando com o vestido.



Ela é altamente inteligente, extremamente criativa e, como qualquer garota bem educada, ela é sofisticada e uma grande pensadora para uma criança de onze anos de idade. Alice é extremamente corajosa, sem ter medo de se aventurar em lugares novos ou desconhecidos e ela é determinada a investigar algo curioso que a faça maravilhada, sempre a procura de novos conhecimentos.
Alice é adequada, bem comportada, bem preparada e equilibrada. Ela tem uma encantadora elegância e graça mesmo sendo tão jovem. Ela é um garota bem educada, sempre dando uma reverência ao se apresentar. Ela pode memorizar as coisas muito rapidamente e recita poesia e rimas com facilidade. Alice conhece todas as regras da etiqueta de uma jovem senhora porque ela foi criada por uma família bastante rica de um estilo de vida de classe alta, bastante privilegiada.
Por outro lado, a sua outra personalidade a deixa uma pessoa quase sempre apática, triste, miserável, deprimida ou irritada, sendo constantemente assombrada pelas lembranças do fogo que reivindicaram a vida de seus pais e sua irmã, que sofrem de transtorno de estresse pós-traumático, e é mostrado sofrer a culpa de sobreviventes como resultado, o que pode se manifestar em uma auto-aversão extrema e tendências psicopatas ou suicidas, não vendo nenhum sentido lógico na vida.
Alice usa o país das maravilhas, suas fantasias e imaginação como um mecanismo de enfrentamento para lidar com sua saúde mental, um termo conhecido como "escapismo". Nesse sentido, Wonderland é o método de catarse de Alice. Apesar de seu cinismo e morbidade, Alice realmente quer liberar sua mente e restaurar a paz para o País das Maravilhas e sua própria mente, mas o que seria paz para Alice se não o mundo das maravilhas?! Que por acaso, foi o maior escape criado pela mente dela para afastá-la da "maldita sociedade" que ela vive.


[01] Ninjutsu

[00] Taijutsu

[06] Genjutsu

[05] Inteligência

[00] Força

[03] Velocidade

[03] Stamina

[00] Selos


[07] Inicial

[02] Extras

[08] Adquiridos





QUALIDADES
Habilidade em Genjutsu (0)
Prodígio (3)
Grande Durabilidade (1)
Sábio (1)
Domínio Psicológico (1)

DEFEITOS
✖️ Sempre Jovem (1)
✖️ Sarcasmo (Ironia cáustica - 1)
✖️ Timidez (1)
✖️ Jogador (1)
✖️


Primeira Natureza:
Segunda Natureza: Indefinida
Terceira Natureza: Indefinida
Kekkei Genkai Elemental: Indefinida
Afinidade Elemental:

Primeira Habilidade: --
Segunda Habilidade: --
Primeira Especialidade: --
Segunda Especialidade: --
Transplantes: --
Habilidade Única: --
Pacto de Sangue: --


Jutsus Iniciais:


[00] Rank S

[00] Rank A

[00] Rank B

[00] Rank C

[00] Rank D

[00] Rank E




Links Comprovatórios:

Etc.:
Primeira Ficha:

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Última edição por -Raito em 13/3/2018, 16:20, editado 1 vez(es)

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Alice
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Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t72447-mf-naru
Lilith
Genin
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HP: 200
CH: 250
ST: 0/5
 
Ela é altamente inteligente, extremamente criativa e, como qualquer garota bem educada, ela é sofisticada e uma grande pensadora para uma criança de onze anos de idade. Alice é extremamente corajosa, sem ter medo de se aventurar em lugares novos ou desconhecidos e ela é determinada a investigar algo curioso que a faça maravilhada, sempre a procura de novos conhecimentos.
Alice é adequada, bem comportada, bem preparada e equilibrada. Ela tem uma encantadora elegância e graça mesmo sendo tão jovem. Ela é um garota bem educada, sempre dando uma reverência ao se apresentar. Ela pode memorizar as coisas muito rapidamente e recita poesia e rimas com facilidade. Alice conhece todas as regras da etiqueta de uma jovem senhora porque ela foi criada por uma família bastante rica de um estilo de vida de classe alta, bastante privilegiada.
Por outro lado, a sua outra personalidade a deixa uma pessoa quase sempre apática, triste, miserável, deprimida ou irritada, sendo constantemente assombrada pelas lembranças do fogo que reivindicaram a vida de seus pais e sua irmã, que sofrem de transtorno de estresse pós-traumático, e é mostrado sofrer a culpa de sobreviventes como resultado, o que pode se manifestar em uma auto-aversão extrema e tendências psicopatas ou suicidas, não vendo nenhum sentido lógico na vida.
Alice usa o país das maravilhas, suas fantasias e imaginação como um mecanismo de enfrentamento para lidar com sua saúde mental, um termo conhecido como "escapismo". Nesse sentido, Wonderland é o método de catarse de Alice. Apesar de seu cinismo e morbidade, Alice realmente quer liberar sua mente e restaurar a paz para o País das Maravilhas e sua própria mente, mas o que seria paz para Alice se não o mundo das maravilhas?! Que por acaso, foi o maior escape criado pela mente dela para afastá-la da "maldita sociedade" que ela vive.


Armas:
Bolsa Ninja:



Jutsus





Observações

❣️ Alguns Jutsus contem imagem ao clicar no nome.

Código:
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Montserrat:400,700' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Montserrat+Alternates:400,700' rel='stylesheet' type='text/css'><center><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Playfair+Display|Dancing+Script' rel='stylesheet' type='text/css'><div style="width: 530px; height: 500px; background-color: #fff; padding: 15px; border: 1px solid #3993ea; margin-bottom: 15px;"><table><tr><td><div style="width: 100px; height: 100px; background-color: #3993ea; padding: 9px; position: relative; top: 30px; right: 3px; border: 1px solid #3993ea;">[img(100px,100px)]https://pa1.narvii.com/6748/6d240a18de3672df78f175f4fbd3a9515c53ecfa_128.gif[/img]</a></div><div style="font-family: Montserrat Alternates; font-size: 16px; color: #696969; padding-top: 20px; padding-left: 10px;">
[b][color=#3993ea]HP:[/color] [/b]200</div><div style="font-family: Montserrat Alternates; font-size: 16px; color: #696969; padding-top: 10px; padding-left: 10px;">[b][color=#3993ea]CH: [/color][/b]250</div><div style="font-family: Montserrat Alternates; font-size: 16px; color: #696969; padding-top: 10px; padding-left: 10px;">[b][color=#3993ea]ST: [/color][/b]0/5</div><td><div style="width: 370px; height: 470px; background-color: fff; overflow: auto; padding: 15px; font-family: Montserrat Alternates; font-size: 11px; color: black; text-align: justify;" class="insomniascroll">  
Ela é altamente inteligente, extremamente criativa e, como qualquer garota bem educada, ela é sofisticada e uma grande pensadora para uma criança de onze anos de idade. Alice é extremamente corajosa, sem ter medo de se aventurar em lugares novos ou desconhecidos e ela é determinada a investigar algo curioso que a faça maravilhada, sempre a procura de novos conhecimentos.
Alice é adequada, bem comportada, bem preparada e equilibrada. Ela tem uma encantadora elegância e graça mesmo sendo tão jovem. Ela é um garota bem educada, sempre dando uma reverência ao se apresentar. Ela pode memorizar as coisas muito rapidamente e recita poesia e rimas com facilidade. Alice conhece todas as regras da etiqueta de uma jovem senhora porque ela foi criada por uma família bastante rica de um estilo de vida de classe alta, bastante privilegiada.
Por outro lado, a sua outra personalidade a deixa uma pessoa quase sempre apática, triste, miserável, deprimida ou irritada, sendo constantemente assombrada pelas lembranças do fogo que reivindicaram a vida de seus pais e sua irmã, que sofrem de transtorno de estresse pós-traumático, e é mostrado sofrer a culpa de sobreviventes como resultado, o que pode se manifestar em uma auto-aversão extrema e tendências psicopatas ou suicidas, não vendo nenhum sentido lógico na vida.
Alice usa o país das maravilhas, suas fantasias e imaginação como um mecanismo de enfrentamento para lidar com sua saúde mental, um termo conhecido como "escapismo". Nesse sentido, Wonderland é o método de catarse de Alice. Apesar de seu cinismo e morbidade, Alice realmente quer liberar sua mente e restaurar a paz para o País das Maravilhas e sua própria mente, mas o que seria paz para Alice se não o mundo das maravilhas?! Que por acaso, foi o maior escape criado pela mente dela para afastá-la da "maldita sociedade" que ela vive.
[hr]
[b][size=13]Armas:[/size][/b]
[spoiler=Bolsa Ninja]
[/spoiler]
[hr]

[center][b][size=13]Jutsus[/size][/b][/center]


[hr]

[right][b][size=13]Observações[/size][/b][/right]

❣️ Alguns Jutsus contem imagem ao clicar no nome.
</div></td></tr></table></center>

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Lilith
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Lilith
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Welcome to Wonderland!

MAD HATTER 狂牛病

Health Points: 1500/1500

Chakra: 3000/3000

Stamina: 0/5

Velocidade: 1

Força: 0

お前はもう死んでいる!!!

Dupla Personalidade: 0/0

Chakra de Bijuu: 0/0

Chakra Gasto: 0




Primeira vez em Wonderland
Era uma vez Alice,
Alice era uma garota normal, até que um dia quente de verão, em uma tarde de ouro, Alice e sua irmã foram para relaxar e ler ao lado de uma grande árvore sob a sombra fresca nos prados floridos pelas margens dos rios de sua vila. O sol quente fez Alice se sentir bastante preguiçosa. Mesmo com sono demais para coletar flores para fazer uma corrente de margarida para usar como uma coroa, e sempre tão entediada pelo livro de sua irmã, porque não tinha fotos nele, Alice logo entrou em um sonho naquele dia de verão. Esse foi o momento que ela se conectou com sua Kekkei Genkai secreta. De repente, do nada, ela notou um coelho branco com grandes olhos cor de rosa que estava vestido com um casaco elegante enquanto carregava um relógio de bolso. Para Alice, o coelho parecia estar atrasado para algo significativo, quando ele correu por ela em pânico. Cheio de uma grande curiosidade que não podia ignorar, Alice rapidamente o seguiu para ver onde ele estava indo com tanta pressa. Quando o Coelho chegou a outra árvore nas proximidades, ele desceu pelo seu escuro buraco de coelho. Alice que estava correndo atrás dele seguiu o coelho se arriscando dentro disso também. No processo, Alice acidentalmente perdeu o pé na escuridão, caiu e desceu um longo caminho para um buraco do túnel que foi direto para baixo, chão abaixo. Além disso, enquanto ela caia, passava uma variedade variada de objetos aleatórios, como relógios e mapas, móveis e livros, até globos da terra e recipientes de marmelada de laranja. Tudo simplesmente flutuava no lugar dele, preso e levitando no ar. Depois de pensar por um longo período de tempo, se perguntando se ela caísse tão profundamente que ela alcançaria o outro lado da terra, Alice começou a cochilar. Ela foi rapidamente acordada quando finalmente alcançou o final desse túnel e continuou sua busca pelo coelho branco tardio. Enquanto procuravam o coelho, Alice se encontrava em um corredor infinitamente longo. O corredor tinha muitas portas. Depois de olhar pelo corredor, ela descobriu uma uma área coberta por cortinas e, atrás, havia uma pequena porta. Alice abriu a pequena porta, vendo o jardim mais lindo que ela viu em sua vida inteira do outro lado. O jardim estava cheio de flores lindas, havia apenas flores, fontes de água de mármore e até mesmo labirintos de jardim. Alice tentou espremer, mas era muito pequena para passar.
Alice então começou a procurar um caminho para o jardim. À medida que as aventuras ficavam "mais curiosas e curiosas", Alice encontrou-se em um quarto bizarro, um dos quais foi contra qualquer tipo de lógica. Ela encontrou uma mesa de vidro com três pernas que tinha uma garrafa marcada como "Beba-me". Depois de ler, ela o bebe e diminui. Encantada de que ela agora possa entrar na porta, fica triste por perceber que ela deixou a chave na mesa. Após tentativas fracassadas de pegá-la, ela encontra um bolo marcado "Coma-me". Depois de comer tudo, cresce no tamanho de uma casa, para poder finalmente pegar a chave e então tomar a bebida que a encolheu novamente, podendo finalmente entrar no jardim.
Ao longo da história, Alice encontra muitas coisas curiosas, como encontrar um rato falante cinza enquanto mergulha nas lágrimas de uma piscina. Ou as flores falantes, ou bebês chorando que se transformaram em porcos. Ela um dia encontrou uma lagarta azul narcisista que fumava alguma coisa esquisita durante todo o dia enquanto se sentava sobre um cogumelo esperando para se transformar em uma borboleta. Alice também encontrou um gato Cheshire falando e até mesmo um enigmático louco e muito bobo que estava sempre preso em seu próprio mundo de um limbo sem fim do tempo do chá. E durante sua aventura, Alice finalmente entrou no jardim de rosas da rainha. Mas lá encontrou sua Majestade real do País das Maravilhas, a Rainha de copas. Ela era uma rainha magra e controladora com uma personalidade sociopática, que dominava mesmo o Rei que parecia aterrorizado com ela, bem como o resto de seus sujeitos reais que residiam dentro de seu tribunal vermelho. A Rainha também forçou seus sujeitos a jogar jogos injustos de croquete com flamingos cor de rosa como malhos. A rainha trapaceava nesses jogos para ganhar todas as vezes, e todos a deixavam, pois quando a Rainha ficava brava ou não conseguia algo, ela perderia a paciência com qualquer um com o menor erro, como alguém comendo suas tortas e ela gritava violentamente em voz alta: "CORTE-LHE AS CABEÇAS!" E a pessoa infeliz, seria levada ao destino de ser decapitada. Depois que Alice cometeu o erro de incomodar a rainha vermelha, a pobre menina terminou em um tribunal com um júri cheio de divertidos animais falantes. Lá, as pessoas do País das Maravilhas começaram a apoiar ela e quiseram tirar a cabeça da menina. Mas Alice não estava prestes a se deixar decapitar em regras tão ridículas. De repente, a cabeça da rainha começou a crescer  até atingir o topo do teto. Ela era uma enorme gigante, dominando todo o tribunal e evocando ameaças de morte do rei e da rainha. Em última análise, Alice perdeu a paciência e gritou de volta para todos à sua volta que não eram nada além de um pacote de cartas bobas. Isso irritou o tribunal e todos começaram a se aproximar de Alice, encurralou-a para prendê-la, quando ela felizmente acordou e encontrou-se próxima da sua irmã mais velha no banco mais uma vez, assumindo que tudo não era mais do que um simples sonho que Ela sonhou naquele cálido dia de verão naquela tarde de ouro.
Segunda vez em Wonderland
Isso já acontece uns anos depois de sua primeira vez lá, enquanto ela havia adormecido novamente, Alice estava brincando com um gatinho branco e um gatinho preto, os descendentes de Dinah, quando ela refletiu sobre o que o mundo era do outro lado do reflexo de um espelho. Escalando o manto da lareira, ela cutucou o espelho pendurado na parede atrás da lareira e descobriu, para sua surpresa, que ela conseguia atravessá-lo para um mundo alternativo. Nesta versão refletida de sua própria casa, ela encontrou um livro com poesia de sabugo, "Jabberwocky", cuja impressão invertida só pode ser lida ao levá-la ao espelho. Ela também observou que as peças de xadrez haviam ganhado vida, embora permaneçam pequenas o suficiente para ela pegar.
Ao sair da casa, ela entrou em um jardim de primavera ensolarado onde as flores tinham o poder da fala humana; eles perceberam Alice como uma "flor que pode se mover". Em outro lugar do jardim, Alice conheceu a Rainha Vermelha, que agora era de tamanho humano, e que impressionou Alice com a habilidade de correr a uma velocidade deslumbrante. Esta era uma referência à regra de xadrez de que as rainhas podiam mover qualquer número de quadrados vagos ao mesmo tempo, em qualquer direção, o que os tornava as mais "ágeis" das peças.
A Rainha Vermelha revelou a Alice que todo o campo estava separado em quadrados, como um tabuleiro de xadrez gigantesco, e se ofereceu para fazer Alice uma rainha se ela pudesse se mover até o oitavo lugar, linha em uma partida de xadrez, fazendo referência à "promoção" da regra de Xadrez. Alice foi colocada no segundo lugar como um dos peões da rainha branca e começou sua jornada através do tabuleiro de xadrez ao embarcar num trem que literalmente saltou sobre a terceira linha, diretamente para o quarto lugar, agindo na regra de que os peões podem avançar dois espaços na primeira jogada.
Ela então conheceu os gêmeos Tweedledum e Tweedledee, que conhecia da famosa rima infantil. Depois de recitar o longo poema "The Walrus and the Carpenter", os Tweedles chamaram a atenção de Alice para o Rei Vermelho - roncando ruidosamente ao redor de uma árvore próxima - e a provocou maliciosamente com brincadeiras filosóficas ociosas que ela existia apenas como uma figura imaginária no Vermelho Sonhos do rei. Finalmente, os irmãos começaram a interpretar a sua rima partindo para a batalha, apenas para serem espancados por um enorme corvo, como prevê a rima infantil sobre eles.
Alice conheceu a rainha branca, que estava muito distraída, mas se gabava de sua capacidade de lembrar de eventos futuros antes de acontecerem. Alice e a Rainha branca avançaram para o quinto posto do tabuleiro de xadrez atravessando um ribeiro juntos, mas no próprio momento do cruzamento, a rainha transformou-se em um ovelha falante em uma pequena loja. Alice logo se viu lutando para lidar com os remos de um pequeno barco, onde a Ovelha a irritava com gritos sem sentido sobre "caranguejos" e "penas". Desconhecido para Alice, estes eram termos padrão no jargão do remo. Assim, a rainha / ovelha estava falando de uma maneira perfeitamente lógica e significativa.
Depois de cruzar outro ribeiro para o sexto lugar, Alice imediatamente encontrou Humpty Dumpty, que, além de celebrar seu "desnascimento", forneceu sua própria tradução dos termos estranhos em "Jabberwocky". No processo, ele introduziu Alice no conceito de palavras de portmanteau, antes de sua inevitável queda.
"Todos os cavalos do rei e todos os homens do rei" vieram ao auxílio de Humpty Dumpty, e foram acompanhados pelo Rei Branco, juntamente com o Leão e o Unicórnio, que novamente procederam a fazer uma rima infantil lutando um com o outro. Neste capítulo, a Lebre de Março e Hatter do primeiro livro fez uma breve reaparição sob a aparência de "mensageiros anglo-saxão", chamado "Haigha" e "Hatta".
Na saída do Leão e do Unicórnio em sua luta, Alice alcançou a sétima posição cruzando outro ribeiro para o território florestal do Cavaleiro Vermelho, que tentava capturar o "peão ​​branco" - que era Alice - até que o Cavaleiro Branco veio até ela para resgatá-la. Escortando-a através da floresta em direção ao cruzamento final do ribeiro, o Cavaleiro recitou um longo poema de sua própria composição, chamado Haddocks 'Eyes, e repetidamente caiu de seu cavalo. Sua torpeza era uma referência aos "excêntricos" movimentos em forma de L dos cavaleiros de xadrez.
Ao despedir-se do Cavaleiro Branco, Alice atravessou o último ribeiro e foi automaticamente coroada como uma rainha, com a coroa se materializando em sua cabeça. Ela logo se encontrou na companhia de ambos os Reis brancos e vermelhos, que implacavelmente confundiu Alice usando o jogo de palavras para frustrar suas tentativas de discussão lógica. Então, eles se convidaram para uma festa que será hospedada pela Alice recentemente coroada - de que a própria Alice não tinha conhecimento prévio. Alice chegou e sentou-se em sua própria festa, que rapidamente se transformou em um tumulto caótico. Alice finalmente agarrou a Rainha Vermelha, acreditando que ela era responsável por todas as bobagens do dia e começou a sacudir-se violentamente com todas as suas forças. Ao "capturar" a Rainha Vermelha, Alice, sem saber, colocou o Rei Vermelho em xeque e foi autorizada a acordar.
Alice de repente acordou em sua poltrona para encontrar-se segurando o gatinho preto, a quem ela deduziu ter sido a rainha vermelha o tempo todo, com o gatinho branco sendo a rainha branca. A história terminou com Alice lembrando a especulação dos irmãos Tweedle, de que tudo pode ter sido um sonho do Rei Vermelho e que Alice não poderia ser mais do que uma invenção de sua imaginação. Um poema final foi inserido pelo autor - Alice, agora - como uma espécie de epílogo que sugeriu que a vida em si era apenas um sonho.
Essa reflexão mudou a visão da garota para todo o sempre! Desde então ela começou a agir como se fosse uma rainha, onde seu ideal era que todos vivessem em um sonho poético e bonito, onde só encontravam quando dormiam e ao longo de suas outras aventuras, onde sempre acabava matando a rainha vermelha, que nunca pareceu estar satisfeita antes da morte, ela descobriu por si só que dormir não é nada além do que um treino para a morte e foi assim que sua vida mudou e ela se tornou uma assassina, onde ela acreditava que pessoas irritantes devessem simplesmente morrer para que pudessem entrar nos seus próprios "Países das Maravilhas", o que foi piorando cada vez mais, até ela se tornar uma assassina que matava por puro prazer.

Considerações:


❣️ Ela estará o tempo todo prestando atenção ao seu redor.


Jutsus:



Código:
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<center><div class="corpodaficha"><div style="background: url(https://i.imgur.com/3kUCrAB.gif); overflow: hidden; width: 650px; max-height: 334px; min-height: 334px; margin-left: -20px; margin-top: -20px;"></div>
<div class="subficha" style="background: #3993ea;"><div class="iconficha" style="background: url(https://i.imgur.com/ARLm5NF.gif)"></div><div class="nomeficha" style="font-family: 'Amatic SC', cursive; font-size:70px";>
Welcome to Wonderland!</div></div>
<div class="infoficha1"><div class="infoficha11" style="animation: village 20s infinite;">MAD HATTER 狂牛病</div>
<div class="infoficha11" style="animation: village 20s infinite;">Health Points: 1500/1500</div>
<div class="infoficha11" style="animation: village 20s infinite;">Chakra: 3000/3000</div>
<div class="infoficha11" style="animation: village 20s infinite;">Stamina: 0/5</div>
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<div class="infoficha11" style="animation: village 20s infinite;">お前はもう死んでいる!!!</div>
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</div>

<div class="infoficha2" style="border-bottom-color: #3993ea;">
[right][b]Primeira vez em Wonderland[/b][/right]
Era uma vez Alice,
Alice era uma garota normal, até que um dia quente de verão, em uma tarde de ouro, Alice e sua irmã foram para relaxar e ler ao lado de uma grande árvore sob a sombra fresca nos prados floridos pelas margens dos rios de sua vila. O sol quente fez Alice se sentir bastante preguiçosa. Mesmo com sono demais para coletar flores para fazer uma corrente de margarida para usar como uma coroa, e sempre tão entediada pelo livro de sua irmã, porque não tinha fotos nele, Alice logo entrou em um sonho naquele dia de verão. Esse foi o momento que ela se conectou com sua Kekkei Genkai secreta. De repente, do nada, ela notou um coelho branco com grandes olhos cor de rosa que estava vestido com um casaco elegante enquanto carregava um relógio de bolso. Para Alice, o coelho parecia estar atrasado para algo significativo, quando ele correu por ela em pânico. Cheio de uma grande curiosidade que não podia ignorar, Alice rapidamente o seguiu para ver onde ele estava indo com tanta pressa. Quando o Coelho chegou a outra árvore nas proximidades, ele desceu pelo seu escuro buraco de coelho. Alice que estava correndo atrás dele seguiu o coelho se arriscando dentro disso também. No processo, Alice acidentalmente perdeu o pé na escuridão, caiu e desceu um longo caminho para um buraco do túnel que foi direto para baixo, chão abaixo. Além disso, enquanto ela caia, passava uma variedade variada de objetos aleatórios, como relógios e mapas, móveis e livros, até globos da terra e recipientes de marmelada de laranja. Tudo simplesmente flutuava no lugar dele, preso e levitando no ar. Depois de pensar por um longo período de tempo, se perguntando se ela caísse tão profundamente que ela alcançaria o outro lado da terra, Alice começou a cochilar. Ela foi rapidamente acordada quando finalmente alcançou o final desse túnel e continuou sua busca pelo coelho branco tardio. Enquanto procuravam o coelho, Alice se encontrava em um corredor infinitamente longo. O corredor tinha muitas portas. Depois de olhar pelo corredor, ela descobriu uma uma área coberta por cortinas e, atrás, havia uma pequena porta. Alice abriu a pequena porta, vendo o jardim mais lindo que ela viu em sua vida inteira do outro lado. O jardim estava cheio de flores lindas, havia apenas flores, fontes de água de mármore e até mesmo labirintos de jardim. Alice tentou espremer, mas era muito pequena para passar.
Alice então começou a procurar um caminho para o jardim. À medida que as aventuras ficavam "mais curiosas e curiosas", Alice encontrou-se em um quarto bizarro, um dos quais foi contra qualquer tipo de lógica. Ela encontrou uma mesa de vidro com três pernas que tinha uma garrafa marcada como "Beba-me". Depois de ler, ela o bebe e diminui. Encantada de que ela agora possa entrar na porta, fica triste por perceber que ela deixou a chave na mesa. Após tentativas fracassadas de pegá-la, ela encontra um bolo marcado "Coma-me". Depois de comer tudo, cresce no tamanho de uma casa, para poder finalmente pegar a chave e então tomar a bebida que a encolheu novamente, podendo finalmente entrar no jardim.
Ao longo da história, Alice encontra muitas coisas curiosas, como encontrar um rato falante cinza enquanto mergulha nas lágrimas de uma piscina. Ou as flores falantes, ou bebês chorando que se transformaram em porcos. Ela um dia encontrou uma lagarta azul narcisista que fumava alguma coisa esquisita durante todo o dia enquanto se sentava sobre um cogumelo esperando para se transformar em uma borboleta. Alice também encontrou um gato Cheshire falando e até mesmo um enigmático louco e muito bobo que estava sempre preso em seu próprio mundo de um limbo sem fim do tempo do [i]chá[/i]. E durante sua aventura, Alice finalmente entrou no jardim de rosas da rainha. Mas lá encontrou sua Majestade real do País das Maravilhas, a Rainha de copas. Ela era uma rainha magra e controladora com uma personalidade sociopática, que dominava mesmo o Rei que parecia aterrorizado com ela, bem como o resto de seus sujeitos reais que residiam dentro de seu tribunal vermelho. A Rainha também forçou seus sujeitos a jogar jogos injustos de croquete com flamingos cor de rosa como malhos. A rainha trapaceava nesses jogos para ganhar todas as vezes, e todos a deixavam, pois quando a Rainha ficava brava ou não conseguia algo, ela perderia a paciência com qualquer um com o menor erro, como alguém comendo suas tortas e ela gritava violentamente em voz alta: "CORTE-LHE AS CABEÇAS!" E a pessoa infeliz, seria levada ao destino de ser decapitada. Depois que Alice cometeu o erro de incomodar a rainha vermelha, a pobre menina terminou em um tribunal com um júri cheio de divertidos animais falantes. Lá, as pessoas do País das Maravilhas começaram a apoiar ela e quiseram tirar a cabeça da menina. Mas Alice não estava prestes a se deixar decapitar em regras tão ridículas. De repente, a cabeça da rainha começou a crescer  até atingir o topo do teto. Ela era uma enorme gigante, dominando todo o tribunal e evocando ameaças de morte do rei e da rainha. Em última análise, Alice perdeu a paciência e gritou de volta para todos à sua volta que não eram nada além de um [i]pacote de cartas bobas[/i]. Isso irritou o tribunal e todos começaram a se aproximar de Alice, encurralou-a para prendê-la, quando ela felizmente acordou e encontrou-se próxima da sua irmã mais velha no banco mais uma vez, assumindo que tudo não era mais do que um simples sonho que Ela sonhou naquele cálido dia de verão naquela tarde de ouro.
[right][b]Segunda vez em Wonderland[/b][/right]
Isso já acontece uns anos depois de sua primeira vez lá, enquanto ela havia adormecido novamente, Alice estava brincando com um gatinho branco e um gatinho preto, os descendentes de Dinah, quando ela refletiu sobre o que o mundo era do outro lado do reflexo de um espelho. Escalando o manto da lareira, ela cutucou o espelho pendurado na parede atrás da lareira e descobriu, para sua surpresa, que ela conseguia atravessá-lo para um mundo alternativo. Nesta versão refletida de sua própria casa, ela encontrou um livro com poesia de sabugo, "Jabberwocky", cuja impressão invertida só pode ser lida ao levá-la ao espelho. Ela também observou que as peças de xadrez haviam ganhado vida, embora permaneçam pequenas o suficiente para ela pegar.
Ao sair da casa, ela entrou em um jardim de primavera ensolarado onde as flores tinham o poder da fala humana; eles perceberam Alice como uma "flor que pode se mover". Em outro lugar do jardim, Alice conheceu a Rainha Vermelha, que agora era de tamanho humano, e que impressionou Alice com a habilidade de correr a uma velocidade deslumbrante. Esta era uma referência à regra de xadrez de que as rainhas podiam mover qualquer número de quadrados vagos ao mesmo tempo, em qualquer direção, o que os tornava as mais "ágeis" das peças.
A Rainha Vermelha revelou a Alice que todo o campo estava separado em quadrados, como um tabuleiro de xadrez gigantesco, e se ofereceu para fazer Alice uma rainha se ela pudesse se mover até o oitavo lugar, linha em uma partida de xadrez, fazendo referência à "promoção" da regra de Xadrez. Alice foi colocada no segundo lugar como um dos peões da rainha branca e começou sua jornada através do tabuleiro de xadrez ao embarcar num trem que literalmente saltou sobre a terceira linha, diretamente para o quarto lugar, agindo na regra de que os peões podem avançar dois espaços na primeira jogada.
Ela então conheceu os gêmeos Tweedledum e Tweedledee, que conhecia da famosa rima infantil. Depois de recitar o longo poema "The Walrus and the Carpenter", os Tweedles chamaram a atenção de Alice para o Rei Vermelho - roncando ruidosamente ao redor de uma árvore próxima - e a provocou maliciosamente com brincadeiras filosóficas ociosas que ela existia apenas como uma figura imaginária no Vermelho Sonhos do rei. Finalmente, os irmãos começaram a interpretar a sua rima partindo para a batalha, apenas para serem espancados por um enorme corvo, como prevê a rima infantil sobre eles.
Alice conheceu a rainha branca, que estava muito distraída, mas se gabava de sua capacidade de lembrar de eventos futuros antes de acontecerem. Alice e a Rainha branca avançaram para o quinto posto do tabuleiro de xadrez atravessando um ribeiro juntos, mas no próprio momento do cruzamento, a rainha transformou-se em um ovelha falante em uma pequena loja. Alice logo se viu lutando para lidar com os remos de um pequeno barco, onde a Ovelha a irritava com gritos sem sentido sobre "caranguejos" e "penas". Desconhecido para Alice, estes eram termos padrão no jargão do remo. Assim, a rainha / ovelha estava falando de uma maneira perfeitamente lógica e significativa.
Depois de cruzar outro ribeiro para o sexto lugar, Alice imediatamente encontrou Humpty Dumpty, que, além de celebrar seu "desnascimento", forneceu sua própria tradução dos termos estranhos em "Jabberwocky". No processo, ele introduziu Alice no conceito de palavras de portmanteau, antes de sua inevitável queda.
"Todos os cavalos do rei e todos os homens do rei" vieram ao auxílio de Humpty Dumpty, e foram acompanhados pelo Rei Branco, juntamente com o Leão e o Unicórnio, que novamente procederam a fazer uma rima infantil lutando um com o outro. Neste capítulo, a Lebre de Março e Hatter do primeiro livro fez uma breve reaparição sob a aparência de "mensageiros anglo-saxão", chamado "Haigha" e "Hatta".
Na saída do Leão e do Unicórnio em sua luta, Alice alcançou a sétima posição cruzando outro ribeiro para o território florestal do Cavaleiro Vermelho, que tentava capturar o "peão ​​branco" - que era Alice - até que o Cavaleiro Branco veio até ela para resgatá-la. Escortando-a através da floresta em direção ao cruzamento final do ribeiro, o Cavaleiro recitou um longo poema de sua própria composição, chamado Haddocks 'Eyes, e repetidamente caiu de seu cavalo. Sua torpeza era uma referência aos "excêntricos" movimentos em forma de L dos cavaleiros de xadrez.
Ao despedir-se do Cavaleiro Branco, Alice atravessou o último ribeiro e foi automaticamente coroada como uma rainha, com a coroa se materializando em sua cabeça. Ela logo se encontrou na companhia de ambos os Reis brancos e vermelhos, que implacavelmente confundiu Alice usando o jogo de palavras para frustrar suas tentativas de discussão lógica. Então, eles se convidaram para uma festa que será hospedada pela Alice recentemente coroada - de que a própria Alice não tinha conhecimento prévio. Alice chegou e sentou-se em sua própria festa, que rapidamente se transformou em um tumulto caótico. Alice finalmente agarrou a Rainha Vermelha, acreditando que ela era responsável por todas as bobagens do dia e começou a sacudir-se violentamente com todas as suas forças. Ao "capturar" a Rainha Vermelha, Alice, sem saber, colocou o Rei Vermelho em xeque e foi autorizada a acordar.
Alice de repente acordou em sua poltrona para encontrar-se segurando o gatinho preto, a quem ela deduziu ter sido a rainha vermelha o tempo todo, com o gatinho branco sendo a rainha branca. A história terminou com Alice lembrando a especulação dos irmãos Tweedle, de que tudo pode ter sido um sonho do Rei Vermelho e que Alice não poderia ser mais do que uma invenção de sua imaginação. Um poema final foi inserido pelo autor - Alice, agora - como uma espécie de epílogo que sugeriu que a vida em si era apenas um sonho.
Essa reflexão mudou a visão da garota para todo o sempre! Desde então ela começou a agir como se fosse uma rainha, onde seu ideal era que todos vivessem em um sonho poético e bonito, onde só encontravam quando dormiam e ao longo de suas outras aventuras, onde sempre acabava matando a rainha vermelha, que nunca pareceu estar satisfeita antes da morte, ela descobriu por si só que dormir não é nada além do que um treino para a morte e foi assim que sua vida mudou e ela se tornou uma assassina, onde ela acreditava que pessoas irritantes devessem simplesmente morrer para que pudessem entrar nos seus próprios "Países das Maravilhas", o que foi piorando cada vez mais, até ela se tornar uma assassina que matava por puro prazer. </div>
<div class="jutsus" style="font-family: 'Amatic SC', cursive; font-size:25px";>[b]Considerações:[/b]</div>

[left]❣️ Ela estará o tempo todo prestando atenção ao seu redor.
[/left]
[hr]
[spoiler=Jutsus]
[center][img(450px,200px)]http://pm1.narvii.com/6228/99694c6c5a17009a4025379c17c1030271e5f573_hq.jpg[/img][/center]
[color=#3993ea][b]Kurama Clan's Kekkei Genkai[/b][/color]
[color=#3993ea][b]Descrição[/b][/color]: Todas as poucas gerações, um membro do Clan Kurama nascerá com um incrível talento para o genjutsu. A proeza do membro do clã nesse campo é tão absoluta que seu genjutsu é simplesmente irresistível. Além disso, o genjutsu é tão poderoso que faz com que o cérebro acredite em algo que acontece com a vítima até o ponto em que o genjutsu prejudica fisicamente o corpo da vítima. Essa habilidade temível permite que o membro do clã mate potencialmente seus oponentes com genjutsu. Um poder tão assustador, porém, não é sem suas desvantagens, já que o usuário raramente é capaz de controlar toda a extensão de suas habilidades, resultando em seu subconsciente regulando esse poder, levando à criação de uma segunda personalidade no controle desse poder. Essa personalidade passa a superar o original, transformando o indivíduo em um monstro que é um perigo para todos os que os rodeiam.
[/spoiler]

</div></center><style>@keyframes village {0% {border-left-color: #b31938; }20% {border-left-color: #ff74ea; }40% {border-left-color: #ff74ea; }60% border-left-color: #ff74ea; }80% border-left-color: #ff74ea;}100% {border-left-color: #b31938; }}</style>


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Welcome to Wonderland!

MAD HATTER 狂牛病

Health Points: 1500/1500

Chakra: 3000/3000

Stamina: 0/5

Velocidade: 1

Força: 0

お前はもう死んでいる!!!

Dupla Personalidade: 0/0

Chakra de Bijuu: 0/0

Chakra Gasto: 0




teste

Considerações:


❣️ Ela estará o tempo todo prestando atenção ao seu redor.


Jutsus:



Última edição por Alice em 3/8/2018, 11:43, editado 2 vez(es)

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"Beautiful... is that truly your best attempt to praise me?”
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Lilith
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t66293-the-queen
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