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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Luís Vinícius
Chūnin
[MISSÃO RANK C] Recuperação de um Artefato Roubado de um Museu SrKvmbJ
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O quadro roubado


Um dia após seu treinamento de perícia ter sido concluído, Tarrlok levantou bem empolgado. A satisfação de evolução o deixou bem alegre. O garoto estava planejando comemorar sua evolução indo em algum ponto turístico de Iwagakure para comemorar, porém, ele não poderia fazer isso por enquanto, pois sua mãe bateu na porta de seu quarto para dar uma notícia importante.

- Lok, um homem alto bateu na nossa porta hoje e pediu para eu te entregar essa carta aqui.
- Carta??? Deixa eu ver
.

Tarrlok pegou a carta com curiosidade e abriu ela aos poucos e com cuidado. O garoto já imaginava o que era antes mesmo de começar a ler, ele sabia que seria uma missão, agora era só saber qual.

- “Recuperação de um Artefato Roubado de um Museu” – leu o garoto em sua mente.
- Então filho, é sobre o quê?
- Acho que não posso dizer. São coisas do mundo shinobi.
- Nem para a sua mãe? Ok então. Vou voltar pra sala. Tenha cuidado!

O garoto começou a ler a carta com calma. Ela citava que um quadro desapareceu do museu de Iwagakure e que foi lhe encarregado a missão de recuperar o quadro.

- Que saco! Mas fazer o quê? Vamos lá!

Com isso, o garoto começou a se dirigir até o museu de Iwagakure.



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Luís Vinícius
Chūnin
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Depois de passar alguns minutos andando, Tarrlok chegou até o museu de Iwagakure. O museu estava fechado para visitantes por causa do roubo. Apesar disso, a porta de entrada estava aberta, mas a passagem estava sendo impedida por 4 seguranças armados com kunais, shurikens e espadas. Ainda do lado de fora, Tarrlok viu pela porta de entrada que o museu tinha algumas pessoas lá dentro.

- Esses caras (seguranças) não parecem ser ninjas fortes, se fossem, seriam eles que estariam investigando e não eu – disse o garoto falando sozinho.

Tarrlok começou a se aproximar da entrada do museu e então teve a sua passagem impedida por um dos seguranças.

- Quem é você, criança?
- Sou o encarregado de recuperar o quadro que vocês não foram capazes de proteger.
- Como é? Quer apanhar?
- Tá aqui a carta caso esteja duvidando. Agora me deem passagem, preciso solucionar logo esse caso.

O garoto entregou a carta para o segurança. O segurança pegou a carta e olhou com cara feia para o garoto e abriu passagem para ele sem falar nada. Tarrlok então entrou no museu e começou a andar calmamente atrás de quaisquer pistas que o ajudassem a solucionar o caso. 



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Depois de passar alguns minutos andando dentro do museu procurando alguma coisa que o ajudasse a solucionar o caso, Tarrlok percebeu que o local não havia sido arrombado. Todas as portas e janelas estavam em boas condições, dessa forma, ele concluiu que alguém de dentro do museu falhou em fechar alguma porta ou janela, ou alguém fez uma cópia ou o próprio funcionário do museu ajudou a roubar o quadro.

Levantada essas hipóteses, o Kaguya foi procurar o gerente do museu para obter algumas informações. Ao encontrar o gerente, o garoto ficou um pouco surpreso. O gerente era um cliente do restaurante da sua mãe e Tarrlok tinha o visto ontem a noite beber até cair.

- Senhor, Klaus... não sabia que você era o gerente daqui.
- Desculpe, poderia dizer quem é você mesmo.
- Sou Tarrlok Kaguya, filho da Yorozu, aquela que vende sushi.
- Ahhh sim, minha memória é péssima. Então você que será o responsável pela investigação.
- Sim, isso mesmo. Preciso saber de duas informações: 1) quem fica de noite assim que o museu fecha; 2) o nome de todas as pessoas que detêm a chave do museu.

O gerente pegou um papel e começou a escrever alguns nomes, depois entregou para o garoto que não perdeu tempo e leu logo o papel. Tarrlok obteve as seguintes informações: 1) 2 seguranças ficavam vigiando o museu a noite, um deles estava entre os 4 que ele havia visto antes de entrar; 2) 3 pessoas tinham a chave do museu, o gerente, um segurança que não estava presente na entrada e o segurança que falou com Tarrlok na chegada do museu.

Com essa informação, Tarrlok foi atrás de algumas outras informações com funcionários do local. Conversando com os funcionários, o garoto descobriu que: o gerente estava endividado; o segurança que ele tinha visto na entrada, mas que trabalha de noite, não tinha ido na noite anterior e por isso foi nessa manhã.

- Isso vai dar um trabalhinho. Cadê uma cadeira para eu sentar e pensar um pouco? – disse o garoto falando sozinho.



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Depois de pensar um pouco, Tarrlok definiu inicialmente 4 suspeitos: Klaus, o gerente; os dois seguranças da noite e o segurança do dia que fica com a chave. Para ele não se perder, o garoto nomeou o gerente como 1, o segurança da noite responsável pela chave como 2, o segurança da noite que foi trabalhar como 3, o segurança do dia responsável pela chave como 4. Tarrlok descartou o número 1 como suspeito por hora, pois, no dia anterior, viu ele cair de bêbado. Então, Tarrlok foi atrás do 3.

- Por que você não foi ontem à noite?
- Eu?
- É, ué. Quem mais daqui poderia ter ido a noite e não foi?
- Tá achando que é quem para falar assim comigo?
- É só uma pergunta. Responde logo, vai. Para de enrolar.
- Eu vou te meter a porrada seu merda
- Para! Para! Relaxem. Ele não foi ontem porque se sentiu doente. Até ao médico ele foi e tem um atestado de que foi. Eu sei disso porque foi eu que o levei ao médico. Eu fui até a casa dele que é perto da minha e percebi que ele estava se sentindo mal
– disse o número 4.
- Mostre o atestado.
- Aqui.


Tarrlok leu o atestado e, por enquanto, tomou como verdade. Dessa forma, por enquanto, ele descartou o 3 e o 4 como suspeitos, assim, sobrava somente o número 2. Tarrlok foi até a casa do número 2, bateu na porta, mas ninguém o atendeu, então o garoto foi perguntar para os vizinhos sobre ele e o garoto ouviu que o segurança não tinha aparecido de manhã voltando pra casa. Assim, o garoto começou uma perseguição de um possível fugitivo. 


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Em poucos minutos conversando com os vizinhos, o garoto reuniu uma quantidade de informação relevante sobre o suspeito: nome, amigos, família, idade, aparência e rotina.

Tarrlok avisou a polícia de Iwagakure sobre o suspeito de roubo e começou-se uma caçada. Primeiramente, o garoto foi até a casa da mãe e pai do suspeito, lá, o garoto conseguiu uma informação relevante, um dos amigos era um mercador que iria sair de Iwagakure em alguns minutos. Com essa informação, o garoto foi correndo até o portão de Iwagakure e descobriu que o mercador acabara de sair junto com o suspeito.

Com a permissão de um jonin, Tarrlok saiu do vilarejo e começou a rastrear os fugitivos. Já estava ficando escuro, Tarrlok imaginou que eles teriam que se abrigar em algum local, mas que também saberiam que seriam caçados, ou seja, não se esconderiam em um local fácil de achar. Para sua sorte, há uma semana e dois dias, Tarrlok tinha estudado sobre a geografia do País do Fogo, dessa forma, a memória sobre lugares bons para se esconder estava fresca.

O garoto então se dirigiu a um local que ele marcou para o caso dele próprio precisar se esconder. Era uma caverna bastante pequena e de difícil acesso, ou seja, ninguém imaginária que um mercador iria parar lá, pois dificultaria a locomoção.

O garoto viu uma fogueira muito fraca vindo daquele lugar e foi se aproximando. Ele viu os dois suspeitos e, sem dizer uma palavra, usou o Sunshin no Jutsu com sua velocidade máxima (3 + 1 = 4) e acertou um soco na cabeça do mercador (Força 2) sem dar tempo de reação, fazendo-o desmaiar. Antes que o segurança fugitivo fizesse qualquer coisa, Tarrlok usou o Shunshin novamente, pegou uma kunai e parou com ela perto do pescoço do fugitivo.

- Se você se mover, você morre – disse o Kaguya.

Com o mercador desmaiado e com o fugitivo rendido, Tarrlok fez algumas perguntas ao fugitivo que admitiu a culpa pelo roubo, dizendo também que o quadro estava escondido na mala que ele levava. Dessa forma, ele esperou até que a polícia de Iwagakure chegasse e desse o caso por encerrado.


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Luís Vinícius
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Shion
Game Master
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