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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
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Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
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Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
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Havilliard
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Kira
Jōnin
[Ficha] Shisui Nacht 5UMFy7G
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Shisui Nacht
DADOS BÁSICOS

Alcunhas:
Fama: 04 | 00
Gênero: Masculino
Sexualidade: Héterosexual
Idade: 21
Aniversário: Primavera
Estado: Vivo
Arquétipo: Governante
Clã: -x-
Kekkei Genkai: -x-
Vilarejo: Konoha
Bijuu: Nenhuma
Graduação: Genin
Times: -x-
Conhecimentos:
- Básico Acadêmico
- Básico da Vila

DESCRIÇÕES FÍSICAS

Altura: 1,75 m
Peso: 70 kg
Cabelos: Pretos
Olhos: Azuis
Braço dominante: Direito
Outros: -x-.
Descrição Geral: Nacht é um jovem adulto de aparência serena e amigável. Seus olhos possuem uma coloração azulada, em um tom tão claro que chegam a ser cristalinos. Seus cabelos são longos, quase sempre, mantidos presos em um rabo de cavalo para não atrapalhar sua visão. Seu porte é de um homem mediano, com a musculatura não muito avantajada para a sua idade, demonstrando que seu forte não é força física. Sua pele é quase pálida, justamente por não gostar muito de tomar Sol.
Personagem Base: Nacht Faust - Black Clover

DESCRIÇÕES PSICOLÓGICAS

Coisas que gosta: Conhecer coisas novas, tornar suas habilidades cada vez mais poderosas.
Coisas  que não gosta: Ser subestimado, maltratado, injustiçado.
Motivações: Seu maior motivo é gravar seu nome na história, algo que não pensava antes de se tornar um ninja com idade tão avançada.
Medos: Seu maior medo é perder todas as suas conquistas.
Transtornos/Defeitos: Seu maior defeito é a intolerância para certas coisas.
Descrição Geral:

Lado Bom:

Shisui é um homem de aparência jovem devido ao problema genético com que nasceu. Ele não tem dificuldade em interagir com as pessoas, e sempre as trata com educação e gentileza. Geralmente está com um pequeno sorriso no rosto e um ar sereno, tendo sempre, palavras amigáveis e confiáveis a dispor para seus aliados. Por onde passa ele se faz presente, mas sem buscar chamar tanta atenção de forma negativa.

É dotado de um bom humor reconfortante, assim como uma elegância ao agir. Não se importa com o que falam de si, pois tem plena confiança em suas próprias habilidades. Claro, há um grande medo guardado em seu íntimo, cujo objeto de interferência é o pensamento de perder as conquistas que venha a conseguir, ou que já tenha conseguido. Ainda assim não demonstra esse medo, escondendo ele sob o sorriso.

Lado Ruim:

Sua maior preocupação é o poder que pode conseguir para alcançar seus objetivos. Isso o leva a fazer coisas que para alguns, seja até mesmo imoral ou passível de punição. Ele não liga, pois na sua visão, poder é poder independente de como se consegue. Apesar de não se importar com o que falam dele, não age da mesma forma quando isso acontece com os outros.

Bom, ele não se preocupa com todo mundo, mas quando vê que estão sofrendo injustiça, sua ira desperta. Shisui não aceita injustiça, não aceita maus tratos, sendo feito contra seus aliados ou pior, contra pessoas inocentes que não possuem formas de se defender. Não mede esforços quando irritado, e desistir de uma luta nunca é uma opção.

Mas há dois pesos e duas medidas. Quando é um inimigo fazendo esse tipo de coisa, Nacht usa tudo o que tem contra ele, sem se preocupar se o oponente irá morrer ou não. Quando é um aliado fazendo isso, ele age de forma mais racional e interfere na situação, seja dando algum sermão ou até mesmo defendendo quem está sendo alvo de tal ato. Para alguns, talvez não seja um lado ruim, mas ele sabe bem o que é capaz de fazer quando está em fúria.

HISTÓRIA


Tudo começou em um vilarejo escondido em meio a floresta do país do fogo. Sob a proteção de Konoha, todos viviam em paz e de forma simples. Shisui era um homem feliz, que cuidava de sua esposa e seus pais, lavrando a terra para conseguir bons frutos. E isso era algo comum. Nunca imaginou ser um ninja, mesmo com sua personalidade forte e o dom para evoluir.

Sua esposa estava grávida quando uma invasão aconteceu. Ele não estava no vilarejo nesse dia, pois havia seguido até a folha para vender o que conseguiu em suas plantações. Bandidos tinham saqueado todo o local, tacado fogo nas casas e abusado das mulheres que ali estavam. Sua esposa não se salvou disso, mesmo com sua grande barriga dizendo que estava grávida.

Ela ainda estava viva quando ele chegou, e deu seus últimos suspiros ainda em seus braços. Naquele dia, toda a sua ira foi posta para fora. Ele não se lembra direito o que aconteceu, apenas que seguiu até o acampamento dos bandidos junto de alguns outros ninjas com quem havia se encontrado. Ali puderam ver, que mesmo não sendo um shinobi, ele soube ceifar diversas vidas sem dificuldade.

O banho de sangue terminou, e em seu corpo estava gravado os ferimentos que conseguiram fazer contra sua carne. Sentiu um certo alívio, mas ainda havia um vazio no seu peito. Toda a sua família foi morta por homens hipócritas que não tinham a capacidade de conseguir suas próprias conquistas. Ali ele recebeu o convite de se tornar um shinobi, mas estava tão cansado que somente respondeu quando acordou no hospital.

Nacht já tinha uma idade avançada, se comparado aos demais frequentadores da academia, mas se empenhou para terminar. Descobriu o quão bom ele era na arte ninja, e então fez uma promessa para si mesmo. Teria poder o bastante para que aquilo não acontecesse novamente.

Sua estadia na academia foi um pouco estranha. Os olhos curiosos dos mais novos sempre estavam voltados para ele, mas eram recebidos com um pequeno sorriso. Sua facilidade em aprender o concedeu a habilidade de ensinar também, e passou a ajudar as crianças que tinham mais dificuldade para aprender. Os olhares deixaram de ser curiosos, e passaram a ser de admiração. Seu nome se tornou conhecido, primeiramente, dentro da academia ninja.


QUALIDADES & DEFEITOS


QUALIDADES 5/6

Inatas:
Grandes Controle de Chakra (2)
Habilidade em Ninjutsu (2)
Grande Durabilidade (1)

Treinaveis:
Perícia Elemental - Doton (2)
Mestre Elemental - Doton (3)


DEFEITOS
x Código de Honra - Derrota (2)
x Sempre Jovem (1)
x Inabilidade Armamentista (1)
x
DATABOOK


♦ [05*] Ninjutsu
♦ [01] Taijutsu
♦ [00] Genjutsu
♦ [03] Inteligência
♦ [00] Força
♦ [04] Velocidade
♦ [04*] Stamina
♦ [02] Selos

♦ [08] Iniciais
♦ [02] Extras
♦ [38] Adquiridos
♦ [50] Total
♦ [06] Sobrando
♦ [05] Regeneração (+ 5% Hp turno)
♦ [10] Recuperação (+ 10% Ch turno)
♦ [00] Sensoriamento
♦ [00] Shurikenjutsu
♦ [00] Cura
♦ [00] Absorção
♦ [10] Ninshu (Poder: +200 | + 6 m/s)
♦ [00] Combate
♦ [00] Ilusão
♦ [00] Selamento
♦ [00] Distribuídos
STATUS


HP Base: 500
Stamina: 325
Qualidades:
Especialidade(s):
Extra: 1000
HP Total: 1825

CH Base: 500
Stamina:  325
Qualidades:
Especialidade(s):
Extra: 2000
CH Total: 2825

Status Sobrando: 200

BOLSA DE ARMAS (20)

+ 10 Kunai (10)
+ 3 Hikaridama (3)
+ 2 Kemuridama (2)
+ 20 Kibaku fuda (5)

NATUREZAS ELEMENTAIS

Primeira Natureza: Katon
Segunda Natureza: Doton
Terceira Natureza:
Kekkei Genkai Elemental:  
Afinidade Elemental: Katon

PARTICULARIDADES

Primeira Habilidade: -x-
Segunda Habilidade: -x-
Primeira Especialidade: -x-
Segunda Especialidade: -x-
Transplantes:
Habilidade Única:
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutsus: 4/5 e 0/1 - S (Genin) | 2/2 (Hab. Nin) | 4/5 (Nin) | 0/1 (Tai) | 0/5 (Ninshu) | 3/3 (Perícia) | 3/5 e 0/1 - S (Mestre)

MISSÕES REALIZADAS

♦ [08] Rank D
♦ [06] Rank C
♦ [00] Rank B
♦ [01] Rank A
♦ [00] Rank S

RELACIONAMENTOS

NPCs:
Players:


Última edição por Shisui em Sex 17 Fev - 19:24, editado 11 vez(es)

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Torne-se um mestre elemental.
Kira
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86158-ficha-kira-hyuga#708308
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t81994-g-f-kuro#661233
Kira
Jōnin
[Ficha] Shisui Nacht 5UMFy7G
[Ficha] Shisui Nacht 5UMFy7G
Armas

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R.D |  EV | C.H  |  Template | SRP | SAV

Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Kira
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Kira
Jōnin
[Ficha] Shisui Nacht 5UMFy7G
[Ficha] Shisui Nacht 5UMFy7G
Livre

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Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
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Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Domínio Elemental
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Kira
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Angell
Game Master
[Ficha] Shisui Nacht Giphy-downsized-large
[Ficha] Shisui Nacht Giphy-downsized-large
Ficha movida de Inscrições para Fichas Aprovadas.
Não se esqueça de solicitar a sua modificação de rank para pegar a corzinha da sua nova vila.

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[Ficha] Shisui Nacht Scre1755
[Ficha] Shisui Nacht LsGQvv3Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Leia o nosso Sistema de Conduta e mantenha a paz tanto no seu ON quanto no seu OFF.
Admineiros Conheça o Akatsuki Shop!
Admineiros Fique atento às Notícias do nosso fórum!
Admineiros Em caso de dúvidas, visite a área de Dúvidas ou o tópico de Dúvidas Rápidas.
Admineiros Acesse a área de Sugestões para expor as suas ideias e incrementar o jogo de todo mundo!
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Angell
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