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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Jokerzinhaa
Chūnin
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Utahime
Hōki
Iwagakure






Dados básicos
--

15 / 00

Feminino

Homosexual

Tolo

Hōki

--

Chūnin

12

Verão

Vivo

--

--


Descrição psicológica
Coisas que gosta: estudar o corpo humano, cigarros e borboletas
Coisas que não gosta: pessoas medrosas
Motivações: ficar forte e ter seu nome conhecido em todo o mundo ninja
Medos: morrer sem ser reconhecida
Transtornos/Defeitos:
Descrição Geral: Utahime adquiriu o gosto por estudar o corpo humano de sua mãe, ela acredita que conhecendo-o bem se tornará muito forte. Depois de descobrir a carta de seu pai se tornou rebelde, adquirindo o vício em cigarros. As borboletas ganharam sua atenção depois de pesquisar mais sobre elas e também depois de passar algum tempo admirando-as e percebendo o quão bonitas elas são. Ela tem o desejo de se tornar forte para que seu pai saiba a filha que perdeu no momento em que abandonou sua mãe.

Descrição física
Altura: 1.50
Peso: 48kg
Cabelos: Preto
Olhos: Roxo
Braço dominante: direito
Outros: --
Personagem Base:  Kanao Tsuyuri - Kimetsu no Yaiba
Descrição Geral: Utahime tem altura normal e um corpo também considerado normal. Seus olhos roxos, uma característica adquirida de seu pai, chama muito atenção por ser uma cor diferente dos demais. Seus cabelos pretos são de um tamanho mediano, chegando a passar um pouco de seus ombros quando soltos, mas ficam presos em um rabo de cavalo.


O ANTÍDOTO VEM DO PRÓPRIO VENENO. QUEM NOS FERE É TAMBÉM QUEM NOS CURA

Kenji e Ayumi Hoki eram shinobis viajantes de Konohagakure. Desde novos ganharam autorização para poder viajar pelo mundo ninja e conhecer a cultura de todas as vilas, assim como jutsus e técnicas. Durante o tempo que passaram viajando os dois criaram um laço muito grande e disso surgiu o amor entre eles, fazendo com que ambos se tornassem um casal. Em uma dessas viagens eles passavam por Iwagakure onde Ayumi descobriu estar grávida.

Ayumi tinha o sonho de ser mãe e com isso passar todo o ensinamento aprendido do clã Hoki adiante e ao descobrir que estava grávida, decidiu que era hora de parar de viajar e focar na saúde de seu bebê. Em Iwa soube que a melhor Iryō-nin morava lá e decidiu então que ficaria por lá para que tivesse o melhor atendimento durante sua gravidez, conseguindo a permissão do Tsuchikage na época para isso.

Kenji por outro lado não tinha o sonho de ser pai, ele queria se tornar forte e pensava apenas isso. Ao descobrir que Ayumi estava grávida, tinha certeza que uma criança iria atrapalhá-lo a seguir seu caminho ninja de se tornar extremamente forte. Com isso, largou a mulher grávida em Iwagakure, sumindo no mundo deixando uma carta para trás. A partir desse dia Ayumi nunca mais soube de seu paradeiro.

Carta:

Mesmo com a dificuldade de ser mãe solteira, Ayumi decidiu dar continuação a gravidez. Durante os meses a mulher fez muitas amizades e essas pessoas a ajudaram a passar por tudo e logo Utahime nasceu. Sua mãe decidiu lhe dar esse nome em homenagem a sua avó, que a muitos anos tinha falecido no campo de batalha, uma Iryō-nin muito respeitada e inteligente.

Utahime - avó -além de saber muito sobre ninjutsus médicos, entendia muito também de venenos, ela era conhecida em sua vila por ter descoberto antídotos para todos os venenos desconhecidos que teve contato e passou todos esses conhecimentos para Ayumi que agora tinha a própria filha para ensinar tudo que sabia.

Utahime começou na academia ninja por escolha própria e sempre se esforçou. Por mais que não fosse considerada um gênio, sempre tirava notas boas e tentava ser uma aluna exemplar, se formando em genin sem muito esforço. Assim que a menina se graduou, Ayumi começou a ensiná-la tudo o que sabia, fazendo com que assim Utahime, mesmo sendo Genin, começasse a se tornar uma ótima Iryō-nin.

Um dia Utahime encontrou a carta de seu pai escondida nas coisas de sua mãe e ao ler as palavras tinha certeza que seu pai odiava sua existência. A partir desse dia a menina começou a ter comportamentos rebeldes, chegando até criar o vício de fumar cigarros.



Databook
[05*] Ninjutsu

[00] Genjutsu

[01] Taijutsu

[04] Inteligência

[01] Força

[05] Velocidade

[05*] Stamina

[03] Selos


[00] Regeneração

[00] Recuperação

[00] Sensoriamento

[00] Shurikenjutsu

[00] Cura

[00] Absorção

[00] Ninshu

[00] Combate

[00]Ilusão


[19]Total

[02] Extras

[17] Adquiridos



Status
HP
HP Base: 225
Stamina: 625
Qualidades:
Especialidade(s):
Extra: 50
HP Total: 900

CH
CH Base:475
Stamina: 625
Qualidades:
Especialidade(s):
Extra:  50
CH Total: 1150

Qualidades e Defeitos



+ Grande Controle de Chakra (00)
+ Habilidade em Ninjutsu (2)
+ Conhecimento Anatômico (1)
+ Grande Durabilidade (1)

Fobia (1) - Acluofobia
Vícios (2) - Cigarro
Ironia (1)

Naturezas e Particularidades
Primeira Natureza: Suiton.
Segunda Natureza:
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Suiton

Primeira Habilidade: Iryoninjutsu.
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutsus:
Chūnin: 7 Jutsus & + 2 Rank S.
Habilidade em Ninjutsu: +2 ninjutsus
3 pontos em Ninjutsu: +3 ninjutsus

Bolsa de Armas (20)
- Senbon - 20
- Arame/Fios de Aço - 10 metros
- Kunai - 8


Relacionamentos
Relacionamentos:

Missões Realizadas
+ [06] Rank D
+ [08] Rank C
+ [00] Rank B
+ [00] Rank A
+ [00] Rank S


Links comprovatórios


[RANK C][CENA] LADRÃO DE VELHINHAS - 2 Rank C e 50 de Status
[RANK C][CENA] O URSO POSSUÍDO - 2 Rank C e 50 de Status
[RANK C][CENA] A ESCOLTA DA BURGUESA - 2 Rank C e 50 de Status



Este personagem tem a aparência de Kanao Tsuyuri da série Kimetsu no Yaiba
Player Off: Jokerzinha/ Contatos:


Última edição por Jokerzinhaa em 1/1/2023, 16:24, editado 15 vez(es)
Jokerzinhaa
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t84802-fp-itaru-saito#691979
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t84808-gf-itaru-saito#692013
Jokerzinhaa
Chūnin
[F.P] Utahime Hōki 0e29ea741762f043a4b0128c5eed638fe554a260
[F.P] Utahime Hōki 0e29ea741762f043a4b0128c5eed638fe554a260




UTAHIME
HŌKI
Lista de Jutsus







Rank B:



Rank C:

Rank B:



Rank B:



Genjutsu: Kai
Rank: Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.

Kaifū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.

Fūnyū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.

Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.


Última edição por Jokerzinhaa em 25/11/2022, 16:35, editado 3 vez(es)
Jokerzinhaa
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t84802-fp-itaru-saito#691979
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t84808-gf-itaru-saito#692013
Angell
Game Master
[F.P] Utahime Hōki Giphy-downsized-large
[F.P] Utahime Hōki Giphy-downsized-large
Ficha movida de Inscrições para Fichas Aprovadas.
Não se esqueça de solicitar a sua modificação de rank para pegar a corzinha da sua vila.

_______________________

[F.P] Utahime Hōki Scre1755
[F.P] Utahime Hōki LsGQvv3Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

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