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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Zero
Jōnin
Código:
[quote][b]Nome:[/b] --.
[b]Classificação:[/b] --.
[b]Requerimentos:[/b] --.
[b]Rank:[/b] --.
[b]Selos:[/b] --.
[b]Custo:[/b] --.
[b]Alcance:[/b] --.
[b]Duração:[/b] --.
[b]Descrição:[/b] --.
[b]Regras Especiais:[/b] --.[/quote]
Zero
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86115-fp-ethan-hattori#707742
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86120-gf-ethan-hattori#707803
Zero
Jōnin
[CJ] Zero 2022.10.21-04.37-boundingintocomics-6352221e07437

Nome: Chave Mestra
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra
Rank: C
Selos: Cobra, Tigre.
Custo: 50.
Alcance: Variável.
Duração: Instantâneo.
Descrição: O usuário cria uma esfera azul, de 12 cm, na ponta do seu dedo indicador. Quando colocada próxima a uma fechadura, o usuário expande a massa de energia e faz com que ela assuma o formato exato da chave desejada, abrindo a porta ou mecanismo.
Regras Especiais: --.
Zero
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86115-fp-ethan-hattori#707742
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86120-gf-ethan-hattori#707803
Avaliador
Game Master
[CJ] Zero KXtxV12
[CJ] Zero KXtxV12
Chave Mestra
1) Não existe uma explicação coerente na descrição do jutsu sobre como/porque o usuário consegue replicar a chave e abrir a fechadura em questão. Além do mais, não é um motivo claro para que a esfera se molde e abra a porta uma vez que é feita de luz. Portanto, reprovado.

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[CJ] Zero Scre1755
[CJ] Zero GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
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Zero
Jōnin
[CJ] Zero Room%20Poderes%20e%20t%C3%A9cnicas%20do%20Trafalgar%20Law%20em%20One%20Piece

Nome: Fūton: Kyūkyoku Kōshin
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Fūton: Atsugai, Taiton, Mestre Elemental: Fūton; Grande/Bom controle de chakra & Habilidade em Ninjutsu.
Rank: S.
Selos: Pássaro, Javali, Cão, Dragão, Boi, Tigre, Cobra, Rato.
Custo: 500CH.
Alcance: 40 metros de diâmetro.
Duração: Instantânea.
Descrição: O Fūton: Kyūkyoku Kōshin é uma técnica defensiva única que utiliza as propriedades avançadas do Taiton, permitindo ao usuário manipular um grande volume de ar para criar um domo protetor ao seu redor. Isso, por consequência, acaba exigindo um controle preciso de chakra, haja vista que vai ocorrer uma manipulação em larga escala das massas de ar que o cercam. Utilizando as particularidades únicas do Taiton, o ninja começa empregando um movimento simultâneo de rotação e compressão nas porções de ar ao redor, compactando-as de maneira extraordinária para formar uma barreira defensiva em forma de domo. Uma vez formado, o usuário estabiliza a barreira, fazendo com que a pressão do ar comprimido garanta a sua efetividade contra ataques com dano menor ou igual a sua resistência.
Regras Especiais: Ao custo de uma manipulação Rank A, é possível alterar o tamanho do Domo para um valor abaixo do seu alcance máximo
Zero
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86115-fp-ethan-hattori#707742
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Avaliador
Game Master
[CJ] Zero KXtxV12
[CJ] Zero KXtxV12
Fūton: Kyūkyoku Kōshin

1) A técnica recorda em funcionamento e conceito o "Kaiten" dos Hyūga, sendo necessário tal conhecimento em sua ficha e nos requerimentos da técnica.
2) O funcionamento não é compatível com o conceito de Taiton e a manobra de produções de grandes movimentos de massas de ar, sendo necessário uma modificação na descrição de sua criação para que se adeque melhor ao conceito da Habilidade Secundária.
3) Não obstante, o custo deveria ser aumentado para 700CH.

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Zero
Jōnin
Avaliador escreveu:
Fūton: Kyūkyoku Kōshin

1) A técnica recorda em funcionamento e conceito o "Kaiten" dos Hyūga, sendo necessário tal conhecimento em sua ficha e nos requerimentos da técnica.
2) O funcionamento não é compatível com o conceito de Taiton e a manobra de produções de grandes movimentos de massas de ar, sendo necessário uma modificação na descrição de sua criação para que se adeque melhor ao conceito da Habilidade Secundária.
3) Não obstante, o custo deveria ser aumentado para 700CH.
Agradeço pela avaliação, mas como pretendo mudar algumas coisas na build, estou desistindo da criação.
Zero
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Avaliador
Game Master
[CJ] Zero KXtxV12
[CJ] Zero KXtxV12
Ok.

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Zero
Jōnin
[CJ] Zero J9FzPxT

Nome: Hieton: Hyōkasen.
Classificação: Ninjutsu, Hijutsu.
Requerimentos: Mestre Elemental: Hieton; Grande/Bom controle de chakra & Conhecimento Anatômico.
Rank: A.
Selos: Pássaro, Javali, Cão, Dragão, Boi, Tigre.
Custo: 800CH.
Alcance: 50m.
Duração: Instantânea.
Descrição: Estendendo o braço na direção pretendida e concentrando o seu chakra afim de formar uma esfera pálida na palma da mão, o usuário dispara uma rajada cônica de ar frio à sua frente, que por sua vez vai ser composta por diversos cristais de gelo. Ao atingir uma determinada área, além de diminuir a temperatura corporal daqueles no raio da técnica, essa habilidade também consegue afetar momentaneamente o ambiente em que foi utilizada.

Regras Especiais:
1) Sendo uma forma concentrada de utilizar a habilidade de diminuir a temperatura ambiente, a técnica em si não causa danos diretos ao alvo, ou seja, à sua saúde;
2) Para anular os debuffs do jutsu em sua totalidade é preciso utilizar técnicas/manipulações de grande escala de elementos quentes (como, por exemplo, katon e shakuton), sendo que essas precisam ter uma força superior;
3) Objetos e pessoas atingidas perderão -10°C. O mesmo vale para a área (ambiente) afetada pela rajada;
4) A rajada terá formato cônico com 30m de diâmetro e viajará apenas em linha reta.

[CJ] Zero Prt5EiS

Nome: Hieton: Hyōrihō.
Classificação: Ninjutsu, Hijutsu.
Requerimentos: Perícia Elemental: Hieton; Grande/Bom controle de chakra.
Rank: A.
Selos: Javali, Pássaro, Dragão, Cão, Boi, Tigre.
Custo: 500CH.
Alcance: 5m.
Duração: Instantânea.
Descrição: O usuário concentra o chakra frio na sola dos pés e faz com que ele flua à sua volta, por uma superfície. Utilizando essa mesma energia, o ninja solidifica o ar, aplicando um controle preciso sobre a temperatura, e faz com que uma parede composta por diversos prismas pontiagudos de gelo surja. Sendo convocada a uma distância de 1 metro do seu usuário, a técnica avança por todas as direções, alcançando uma altura máxima de 5 metros.

Regras Especiais:
1) Cada prisma possui 3 metros de diâmetro;

[CJ] Zero QZ8GD1U

Nome: Hieton: Kamikaze Hyōkō.
Classificação: Ninjutsu, Hijutsu.
Requerimentos: Mestre Elemental: Hieton; Grande/Bom controle de chakra; Conhecimento Anatômico & Hieton: Zettaireido (Conhecimento prático ou teórico).
Rank: S.
Selos: Tigre, Dragão, Rato, Cão, Coelho, Javali, Boi, Pássaro.
Custo: 900CH.
Alcance: 35m.
Duração: Instantânea.
Descrição: O Hieton: Kamikaze Hyōkō é uma técnica onde o seu usuário concentra uma grande quantidade chakra nos seus pulmões e expulsa-o pela boca na forma de um vapor extremamente frio e condensado. Ao atingir o alvo, o fluxo gélido endurece em espessas camadas de gelo, restringindo os movimentos do alvo e congelando-o.

Regras Especiais:
1) A camada de gelo que vai cobrir o alvo tem 3 metros de espessura e será preciso ter ao menos 1 ponto em Força superior ao Ninjutsu do usuário do elemento para conseguir movimentar o corpo, quebrar os pequenos cristais de gelo em formação e retomar o fluxo sanguínea para se aquecer;
2) A técnica fará com que a vítima (ou um dos seus membros) tenha a temperatura reduzida a -1°C;
3) A rajada possui 25m de diâmetro e tudo que atingir será submetido à mesma temperatura (-1°C);
Zero
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86115-fp-ethan-hattori#707742
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86120-gf-ethan-hattori#707803
Avaliador
Game Master
[CJ] Zero KXtxV12
[CJ] Zero KXtxV12
Hieton: Hyōkasen.
1) Alcance máximo de quinze metros, pode reduzir os custos para 300CH;
2) Pode reduzir o rank da mesma para B;
3) Apesar do intuito da técnica não ser o de causar danos, destaque que a resistência da mesma se dará pelo seu rank e as bonificações pessoais do usuário;
4) No trecho "Objetos e pessoas atingidas perderão -10°C. O mesmo vale para a área (ambiente) afetada pela rajada", elas perderão 3º graus, desde que a técnica tenha, no mínimo, 80% de sua força máxima durante o contato com o(s) alvo(s);
5) No trecho "Para anular os debuffs do jutsu em sua totalidade é preciso utilizar técnicas/manipulações de grande escala de elementos quentes (como, por exemplo, katon e shakuton), sendo que essas precisam ter uma força superior", ajuste para manipulações de média OU grande escala;
6) Reduza as dimensões para 05m de diâmetro, ressaltando que 30m de diâmetro é um valor extremamente exagerado.

Hieton: Hyōrihō.
1) Estruturas de gelo com finalidades, ou seja, complexas, são características do clã Yuki, portanto, a criação está reprovada.

Hieton: Kamikaze Hyōkō.
1) Você deverá tentar criar a técnica como uma evolução do Hieton: Hyōketsu no Hōkō, visto que são técnicas praticamente idênticas.

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[CJ] Zero Scre1755
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Zero
Jōnin
[CJ] Zero J9FzPxT

Nome: Hieton: Hyōkasen.
Classificação: Ninjutsu, Hijutsu.
Requerimentos: Mestre Elemental: Hieton; Grande/Bom controle de chakra & Conhecimento Anatômico.
Rank: B
Selos: Pássaro, Javali, Cão, Dragão, Boi, Tigre.
Custo: 300CH.
Alcance: 15m.
Duração: Instantânea.
Descrição: Estendendo o braço na direção pretendida e concentrando o seu chakra afim de formar uma esfera pálida na palma da mão, o usuário dispara uma rajada cônica de ar frio à sua frente, onde a mesma vai ser composta por diversos cristais de gelo. Ao atingir uma determinada área, além de diminuir a temperatura corporal daqueles no raio da técnica, essa habilidade também consegue afetar momentaneamente o ambiente em que foi utilizada.

Regras Especiais:
1) Sendo uma forma concentrada de utilizar a habilidade de diminuir a temperatura ambiente, a técnica em si não causa danos diretos ao alvo, ou seja, à sua saúde. Apesar disso, a resistência da mesma se dará pelo seu rank e pelas bonificações pessoais do usuário;
2) Para anular os debuffs do jutsu em sua totalidade é preciso utilizar manipulações de média ou grande escala de elementos quentes (como, por exemplo, katon e shakuton), sendo que essas precisam ter uma força superior;
3) Caso a técnica tenha, no mínimo, 80% de sua força máxima durante o contato com o(s) alvo(s), eles perderão 3°C. O mesmo vale para a área (ambiente) afetada pela rajada;
4) A rajada terá formato cônico com 5m de diâmetro e viajará apenas em linha reta.

Hieton: Hyōrihō.
1) Ok.

Hieton: Kamikaze Hyōkō.
1) Ok. Só uma dúvida: todas as variações que eu for tentar criar vão se enquadrar também em evoluções? Ou vai variar de caso pra caso?
Zero
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[CJ] Zero KXtxV12
Hieton: Hyōkasen.
1) Faltou somente reduzir a quantidade de selos de mãos da técnica, por conta da redução do rank.

Hieton: Kamikaze Hyōkō.
1) Será variável. Variações, em sentido básico, são formas de uso distintos para uma técnica base, melhorias no geral se enquadram como evoluções.

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[CJ] Zero Scre1755
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Zero
Jōnin
[CJ] Zero J9FzPxT

Nome: Hieton: Hyōkasen.
Classificação: Ninjutsu, Hijutsu.
Requerimentos: Mestre Elemental: Hieton; Grande/Bom controle de chakra & Conhecimento Anatômico.
Rank: B
Selos: Pássaro, Javali, Cão, Dragão.
Custo: 300CH.
Alcance: 15m.
Duração: Instantânea.
Descrição: Estendendo o braço na direção pretendida e concentrando o seu chakra afim de formar uma esfera pálida na palma da mão, o usuário dispara uma rajada cônica de ar frio à sua frente, onde a mesma vai ser composta por diversos cristais de gelo. Ao atingir uma determinada área, além de diminuir a temperatura corporal daqueles no raio da técnica, essa habilidade também consegue afetar momentaneamente o ambiente em que foi utilizada.

Regras Especiais:
1) Sendo uma forma concentrada de utilizar a habilidade de diminuir a temperatura ambiente, a técnica em si não causa danos diretos ao alvo, ou seja, à sua saúde. Apesar disso, a resistência da mesma se dará pelo seu rank e pelas bonificações pessoais do usuário;
2) Para anular os debuffs do jutsu em sua totalidade é preciso utilizar manipulações de média ou grande escala de elementos quentes (como, por exemplo, katon e shakuton), sendo que essas precisam ter uma força superior;
3) Caso a técnica tenha, no mínimo, 80% de sua força máxima durante o contato com o(s) alvo(s), eles perderão 3°C. O mesmo vale para a área (ambiente) afetada pela rajada;
4) A rajada terá formato cônico com 5m de diâmetro e viajará apenas em linha reta.
Zero
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Avaliador
Game Master
[CJ] Zero KXtxV12
[CJ] Zero KXtxV12
Hieton: Hyōkasen.
1) Aprovado.

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Zero
Jōnin
[CJ] Zero PF1TwgA

Nome: Room: Hyōka Kyūjō
Classificação: Ninjutsu, Hijutsu, Kekkaijutsu.
Requerimentos: Room (ativo) & Mestre Elemental: Hieton.
Rank: B
Selos: Pássaro, Cobra, Cachorro, Tigre.
Custo: 400CH; 250CH para manutenção.
Alcance: 15m.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Por meio das correntes gélidas do Room, o usuário resfria o ar no limite do estilo de luta até congelá-lo, formando uma barreira esférica composta por diversas camadas uniformemente sobrepostas. No total, a barreira será composta por 5 camadas finas de gelo, cada uma distando 35 centímetros uma da outra. E o mesmo vai acontecer com o ar frio contido no vão entre cada camada, onde ele vai sofrer uma diminuição de temperatura a fim de conferir uma homogeneidade maior às estruturas sucessivas que foram solidificadas. Apesar do seu formato e particularidades, a técnica não consiste na criação de uma estrutura complexa de gelo com propósito bem definido. Em síntese, tudo o que o jutsu faz é adotar as propriedades inerentes ao Hieton para aplicar diminuições de temperaturas consecutivas nas “bordas” do estilo de luta, que por acaso apresentam um formato esférico.

Regras Especiais:
1) A força da técnica, acrescida de bonificações pertinentes do usuário, será dívida igualmente entre cada uma das 5 camadas da barreira;
2) O jutsu só pode ser utilizado em conjunto com o estilo de luta “Room” ou evoluções.

[CJ] Zero Tz37e82

Nome: Room: Mugen no Hyōga
Classificação: Ninjutsu, Hijutsu, Chakra Nagashi.
Requerimentos: Room (ativo); Mestre Elemental: Hieton; Grande/Bom controle de chakra; Conhecimento Anatômico & Conhecimento teórico ou prático: Kirigakure no Jutsu.
Rank: A
Selos: Dragão, Javali, Rato, Boi, Macaco, Carneiro.
Custo: 500CH; 300CH para manutenção.
Alcance: 15m.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Após concentrar chakra gélido nos pulmões, o usuário libera um fluxo intenso de ar frio pela boca, envolvendo toda a área esférica ao seu redor, onde as correntes frias do Room estão dispostas. Quando essas duas correntes de ar frio colidem dentro do estilo de luta, um nevoeiro espesso se forma, reduzindo drasticamente a visibilidade nas imediações, tornando-a quase nula. Esse fenômeno, por sua vez, só é possível devido à umidade presente nas correntes de ar e à grande diferença de temperatura entre elas, onde uma corrente resfriará a outra, favorecendo a condensação e o surgimento do nevoeiro. Além de contribuir com o surgimento da bruma, o frio também será utilizado para dificultar quaisquer movimentos no raio da técnica, aplicando efeitos como: rigidez muscular e diminuição da velocidade de reação. A rigidez muscular irá explorar a tendencia que os músculos tem de se contraírem em temperaturas baixas, diminuído a amplitude dos movimentos. Enquanto isso, a diminuição da velocidade de reação irá acontecer porque em temperaturas extremas os tempos de reação tendem a ser mais lentos, afetando a capacidade de respostas rápidas a estímulos externos.

Regras Especiais:
1) Durante a sua utilização todos dentro do Room recebem -1 de Velocidade;
2) Técnicas capazes de dissipar a névoa, caso tem uma força superior, conseguirão anular, de imediato, todos os debuffs causados por ela;
3) O jutsu só pode ser utilizado em conjunto com o estilo de luta “Room” ou evoluções.

[CJ] Zero W6bsqVU

Nome: Room: Hyōri no Tetsu
Classificação: Ninjutsu, Hijutsu.
Requerimentos: Room (ativo); Mestre Elemental: Hieton; Grande/Bom controle de chakra & Conhecimento Anatômico.
Rank: A
Selos: Pássaro, Coelho, Cavalo, Tigre, Javali, Rato.
Custo: 500CH.
Alcance: 15m.
Duração: Instantânea.
Descrição: O Hyōri no Tetsu é uma técnica onde o usuário utiliza os ventos gélidos do Room para dar forma a um círculo translúcido, com 5 metros de diâmetro, em um dado lugar. Assim que os ventos gélidos assumem esse formato no ponto escolhido, irradiando um vapor frio característico da mudança da natureza, a circunferência vai ser lançada em linha reta. Caso a habilidade consiga atravessar o(s) alvo(s) sem enfrentar nenhuma resistência significativa, ou seja, tendo mais de 80% da sua força, ela vai ser capaz de afetar o corpo humano com a diminuição de temperatura ao ponto de congela-lo, criando uma camada de cristais de gelo esbranquiçados sobre a área afetada.

Regras Especiais:
1) A temperatura da área do corpo afetada pela técnica vai ser derrubada para -1°C;
2) Para conseguir movimentar o corpo, quebrar os pequenos cristais de gelo em formação e retomar o fluxo sanguínea para se aquecer, o(s) alvo(s) precisa(rão) ter ao menos 1 ponto em Força superior ao Ninjutsu do usuário;
3) O usuário precisará especificar mediante narração em que ponto o círculo será formado e qual a sua inclinação, considerando que o mesmo só pode ser conjurado a, no máximo, 1 metro do ninja e sua trajetória não pode ser alterada em hipótese alguma;
4) O jutsu só pode ser utilizado em conjunto com o estilo de luta “Room” ou evoluções.
Zero
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86115-fp-ethan-hattori#707742
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86120-gf-ethan-hattori#707803
Avaliador
Game Master
[CJ] Zero KXtxV12
[CJ] Zero KXtxV12

Room: Hyōka Kyūjō

1) Reduza a duração para dois turnos.


Room: Mugen no Hyōga

1) Reduza a duração para 2 turnos.
2) Remova o efeito de diminuição de velocidade previsto nas regras especiais da técnica, sendo necessário para isso uma evolução.
3) Acrescente às regras especiais que a sua técnica segue as regras especiais previstas no Kirigakure no Jutsu em relação à visibilidade de dōjutsus.


Room: Hyōri no Tetsu

1) Essa técnica possui inúmeras incompatibilidades com o funcionamento do Hieton, sendo necessária uma revisão completa.

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Avaliador
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Zero
Jōnin
[CJ] Zero PF1TwgA

Nome: Room: Hyōka Kyūjō
Classificação: Ninjutsu, Hijutsu, Kekkaijutsu.
Requerimentos: Room (ativo) & Mestre Elemental: Hieton.
Rank: B
Selos: Pássaro, Cobra, Cachorro, Tigre.
Custo: 400CH; 250CH para manutenção.
Alcance: 15m.
Duração: 2 turnos.
Descrição: Por meio das correntes gélidas do Room, o usuário resfriará o ar no limite do estilo de luta até o congelar, formando uma barreira esférica composta por diversas camadas uniformemente sobrepostas. No total, a barreira será composta por 5 camadas finas de gelo, cada uma distando 35 centímetros uma da outra. O mesmo fenômeno de resfriamento também acontecerá com o ar frio contido no vão entre cada camada, sofrendo diminuições de temperatura a fim de conferir uma homogeneidade maior às estruturas sucessivas solidificadas. Apesar do seu formato e particularidades, a técnica não consiste na criação de uma estrutura complexa de gelo com propósito bem definido. Em síntese, tudo o que o jutsu faz é adotar as propriedades inerentes ao Hieton para aplicar diminuições de temperaturas consecutivas nas “bordas” do estilo de luta.

Regras Especiais:
1) A força da técnica, acrescida de bonificações pertinentes do usuário, será divida igualmente entre cada uma das 5 camadas da barreira;
2) O jutsu só pode ser utilizado em conjunto com o estilo de luta “Room” ou evoluções.

[CJ] Zero Tz37e82

Nome: Room: Mugen no Hyōga
Classificação: Ninjutsu, Hijutsu, Chakra Nagashi.
Requerimentos: Room (ativo); Mestre Elemental: Hieton; Grande/Bom controle de chakra & Conhecimento teórico ou prático: Kirigakure no Jutsu.
Rank: A
Selos: Dragão, Javali, Rato, Boi, Macaco, Carneiro.
Custo: 500CH; 300CH para manutenção.
Alcance: 15m.
Duração: 2 turnos.
Descrição: Após concentrar chakra gélido nos pulmões, o usuário libera um fluxo intenso de ar frio pela boca, envolvendo toda a área esférica ao seu redor, onde as correntes frias do Room estão dispostas. Quando as duas correntes de ar frio colidem no interior do estilo de luta, um nevoeiro espesso se forma, reduzindo drasticamente a visibilidade nas imediações, tornando-a quase nula. Esse fenômeno, por sua vez, só será possível devido à umidade presente nas correntes de ar e à grande diferença de temperatura entre elas, onde uma corrente resfriará a outra, favorecendo a condensação e o surgimento do nevoeiro.

Regras Especiais:
1) A técnica seguirá as regras especiais previstas no Kirigakure no Jutsu em relação à visibilidade de dōjutsus;
2) Técnicas capazes de dissipar a névoa, caso tenham uma força superior, conseguirão extinguir de imediato a presença da bruma;
3) O jutsu só pode ser utilizado em conjunto com o estilo de luta “Room” ou evoluções.
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Room: Hyōka Kyūjō

1) Aprovado.



Room: Mugen no Hyōga

1) Aprovado.

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