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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Liev
Chūnin
[D] Prelúdio (5) 9wBM3vd
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Caçada aos Ursos
Descrição: Nas florestas próximas a Vila, existem ursos que estão agindo estranhamente, existem suspeitas de que estes ursos estejam sendo manipulados por ninjas de alguma vila inimiga, através de chakra de algum Bijuu. Derrote alguns ursos e recolha amostras de seus pêlos para serem examinados em nosso Laboratório.

Depois de ter sido chamado pelo quartel general, Jugram foi designado para derrotar alguns ursos que estavam rondando as florestas que fazem fronteira com o deserto de Sunagakure, as suspeitas eram de que os ursos estavam sendo de alguma maneira controlados por inimigos para atacar.

Os pormenores não importavam à ele, a única coisa que ele tinha em mente era o objetivo de sua missão. Era uma rara oportunidade de provar seu valor, e cumprir sua missão era tudo que ele precisava.

Acoplando todos os seus artefatos em sua bolsa ninja e trajando-se adequadamente, o loiro dirigiu-se para o local relatado de surgimento dos tais ursos. Estava sozinho e portanto, não poderia vacilar. Montou algo similar à um acampamento, mas era apenas uma isca, possuía uma fogueira no centro com alguns enfeites de cenário espalhados e um pedaço de carne para atrair os ursos pelo cheiro.

Fingiu estar com a guarda baixa, cutucando algo no chão, mas mantinha sua audição excelente à postos para escutar qualquer aproximação. Não demorou muito para que surgisse o tal urso de que foi relatada. Um pedaço de madeira voou na direção de Jugram, que habilmente desviou para a lateral com um salto. A fogueira foi atingida e apagou-se, e da escuridão saiu a imensa fera, possuindo algo em torno de dois metros e meio de altura e um corpo largo e gordo.

"Que criatura horrenda" ponderou. Jugram perto daquela fera era minúsculo. Com um corpo muitas vezes menor do que o de seu antagonista, ele deveria enfrentar e vencer a ameaça, mas sua feição não indicava medo, apenas indiferença com um desafio nada animador.

O primeiro movimento foi do rapaz, que pegou algumas pedras do chão e atirou na direção dos olhos do urso, que por instinto pôs a mão na frente para defender-se. Um animal esperto, mas apenas caiu na armadilha criada pelo loiro, que se aproximou no instante em que a brecha foi criada e tocou a perna da criatura com sua mão esquerda. Um simples toque foi o suficiente para congelar por inteiro sua perna com a natureza de gelo de Jugram, que saltou para distanciar-se uma vez que o fez. Ele assistiu a criatura tentar pegá-lo, e despedaçando a própria perna com o tentativa de se mexer.

Aproximando-se para dar o golpe de misericórdia, Jugram extendeu a palma da mão para a cabeça da criatura e criou uma flecha de gelo que disparou e perfurou seu crânio, pondo fim na ameaça.

Não havia outro desfecho, as habilidades do Genin estavam fora dos parâmetros para sua classe, e um urso sem qualquer treinamento apesar da força não foi páreo para o rapaz. Para provar o sucesso de sua missão, Jugram decaptou o monstro e congelou seu crânio, trazendo-o para seu vilarejo como "relatório".

E depois disso, retornou para casa.

Acampamento Médico
Descrição: Existe um acampamento médico muito próximo de nossa vila, eles estão fazendo estudos de campo, para encontrar novos medicamentos, vá até lá e auxilie-os na defesa do acampamento, pois há suspeitas de Ninjas Renegados nos arredores.

Depois de ter tido êxito em sua primeira missão, Jugram foi imediatamente alocado e designado para uma segunda, onde ele deveria deslocar-se até um acampamento médico que estava fazendo estudos de campo. Sua função era servir de guarda para os estudiosos enquanto eles pesquisavam um novo medicamento.

Sério como sempre, Jugram pegou suas coisas e partiu de imediato, e como era uma missão de baixo nível, o acampamento não era muito longe, ficava apenas nos arredores do vilarejo. As suspeitas que fizeram necessário um guarda, era de que ninjas renegados — salteadores — estavam à espreita.

Não passava pela cabeça do loiro o que bandidos iriam querer com os médicos, mas protegê-los era sua função e ele a cumpriria. Não lhe fazia sentido também que ainda em classificação tão baixa fosse designado para o combate com outros humanos, mas talvez isso fizesse parte da política de fortalecimento do vilarejo, colocando os novatos em combate desde cedo.

Por sorte, foi um dia muito tranquilo e Jugram apenas observou os estudiosos trabalharem em suas pesquisas. Sua natureza curiosa quanto à aquele mundo de investigação científica lhe fez questionar muito, e algumas de suas dúvidas foram respondidas, o que era de muito valor para ele.

Ele imaginava se um dia poderia conduzir experimentos e pesquisas também, talvez fosse interessante aprender mais sobre o mundo.

Patrulha Externa
Descrição: Agora que você já possui uma certa experiência, sua missão é fazer uma patrulha aos arredores da Vila. Lembre-se que mesmo assim deve evitar combates e pedir reforços! Não banque o héroi (ainda!).

Agora que havia obtido êxito em duas missões mais difíceis para um genin, Jugram  se sentia mais confiante, e seus superiores possuíam mais confiança no rapaz para testar seu potencial. Agora que ele havia quebrado o paradigma do "ninja estrangeiro", poderia ser tratado como igual juntamente dos outros shinobis de sua idade.

Mas é justamente nesse ponto em que a história do nosso rapaz começa a dificultar. Ele seria designado para um missão de patrulha nos arredores do vilarejo, e indiferente como de costume, ele se preparou para ir. Juntou suas coisas e zarpou rumo ao seu posto de guarnição, onde manteria guarda por certo tempo.

Os primeiros momentos de patrulha foram quietos, mas não tardou até que algumas ameaças se colocassem na frente de Jugram. — Quem está aí?! — Perguntou, sério mas altivo. Por detrás das árvores um grupo de salteadores mostrou suas caras e ameaçou o garoto. — Saia correndo agora antes que nós o matemos, finja que não viu nada e deixamos você ir, moleque! — gritaram os bandidos.

O loiro, por outro lado, não se intimidou, apenas abriu um meio sorriso confiante, como quem sabia qual seria o desfecho daquele encontro. Com um reles movimento de sua mão em formato de arco, o rapaz congelou o ar ao seu redor e transformou-o em pequenas lascas de gelo em formato pontiagudo; com um aceno, as "flechas" foram disparadas contra as ameaças com extrema velocidade. Uma flecha para cada inimigo, com duas que ficaram paradas ao lado do genin.

A maioria das ameaças foi neutralizada, mas um deles esquivou por sorte apenas para encontrar seu fim mais tarde, com o lançamento das duas setas de gelo restantes, que o pegaram ainda no ar durante seu escape.

Ao todo seis homens caíram, neutralizando a ameaça vigente. Antes que se desse por conta, o período de patrulha se encerrou e Jugram pôde voltar para o vilarejo, relatando o ocorrido na missão.

Ladrões nos arredores
Descrição: Soube-se que um grupo de bandidos anda roubando os moradores das pequenas vilas próximas, sua missão é encontrar e enfrentar o grupo.

Dessa vez um chamado de emergência foi o que alertou Jugram de sua nova missão. Um grupo de bandidos que estava agindo muito ultimamente tinha se revelado outra vez, e Jugram foi designado a pará-los. Ele, por sua vez, preparou-se para o encontro e se equipou adequadamente.

O infante foi para uma das ruas do vilarejo com maior presença de lojas, um centro comercial famoso. Ali, a aparição do grupo era mais provável pelo alto número de possíveis "presas" para eles. Encostou-se em uma parede de uma loja, observando o movimento.

— Socorro! Bandidos! — O alerta soou antes que Jugram pudesse suspirar, e ele imediatamente disparou na direção da voz. Sua ágil movimentação lhe permitiu surgir antes mesmo que o rastro dos homens sumisse, dando tempo de vê-los dobrando a esquina.

— Não é necessário alarde — Ele indagou, zarpando contra as ameaças. Jugram saltou entre telhados e terraços, perseguindo em alta velocidade os membros da trupe de ladrões, e graças à sua ideia de traçar uma trajetória na direção que deduziu que os assaltantes tomariam, não demorou muito para que os alcançasse em fuga.

Manipulando sua natureza elemental, Jugram congelou o ar perto de si e criou duas estacas de gelo com cerca de 1m de comprimento. Disparando-as como mísseis teleguiados, as estacas caíram dos céus e perfuraram as panturrilhas dos ladrões, atravessando de ponta a ponta suas pernas e os derrubando no ato.

— Concluído — depois disso, bastou que esperasse as autoridades surgirem para levar presos os bandidos para que Jugram ficasse livre para perambular novamente por aí, depois de entregar seu relatório e receber a recompensa.

Proteja a entrega
Descrição: Você deve levar uma encomenda de uma vila aliada saindo da nossa vila, tenha cuidado muitos ninjas querem o conteúdo da entrega, garanta que ela chegue a salvo e sem nenhum dano até a outra vila.

Outro dia se iniciava, e outra vez o infante era requisitado para uma missão de baixo nível. Dessa vez, ele seria a escolta de um carregamento para uma vila vizinha, bem próxima de Suna. Como sua única opção era aceitar, ele foi.

Encontraram-se no ponto de encontro, isto é, nos portões na vila, e lá o rapaz apresentou-se para os demais integrantes da caravana. — Eu sou Jugram, sua escolta — indagou o loiro. Os homens o cumprimentaram com um aceno em resposta, se preparando para partir.

— Vamos — o genin saiu na frente, enquanto os demais seguiram logo atrás. As primeiras horas foram tranquilas, mas na metade do percurso um ruído chamou a atenção de Jugram, que imediatamente ergueu sua mão e sinalizou "parem" para a caravana.

Alguns momentos concentrado ouvindo e Jugram podia sentir a aproximação de três indivíduos pelos lados, então fez um sinal de "três" com os dedos e apontou a direção de cada um para os membros da caravana. Eles imediatamente ficaram em alerta, mas como não tinham armas, tudo que podia fazer era confiar na sua escolta, afinal era para isso que ele estava ali.

— Que deselegante — o rapaz fez um movimento com as mãos e criou três estacas de gelo com sua manipulação do elemento, disparando todas contra as ameaças. Como não tinha certeza de sua localização, não atingiu nenhum deles, mas os fez revelar sua localização quando saltaram para desviar do ataque. — Xeque-mate — o loiro criou mais três estacas e enviou-as para o ar, empalando as ameaças e matando os homens.

— Podemos ir — Jugram não esboçou reação, os homens ficaram incrédulos e continuaram a seguí-lo. Assim, a missão continuou até seu fim, onde o genin pôde retornar ao conforto de sua vila.

Hp: 300/300 // Ch: 856/950 // Estamina: 0/4

Considerações:

Técnicas:
Liev
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Sr. L
[D] Prelúdio (5) 9b971f1eeb8bf595dc86a8fb8907e9cc9562d31dr1-540-302_hq
[D] Prelúdio (5) 9b971f1eeb8bf595dc86a8fb8907e9cc9562d31dr1-540-302_hq
Ok

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[D] Prelúdio (5) Scre1755
[D] Prelúdio (5) PQZQs16Olá, eu sou o Sr.L.
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