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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Ramona
Genin
Dea Matrona
Mentalidade efêmera
Mulher de fases

Nome: Dea Matrona
Sobrenome: Demetriou
Idade: 35
Altura: 2m
Peso: 84kg
Fama: 20FP, 30FN, 50FG
História
Dea Matrona nasceu em uma nobre família no país do fogo, alguns anos depois da grande guerra e, por meio dessa linhagem, acabou por herdar uma doença hereditária do sangue, que fazia seus músculos serem mais frágeis que o normal. Em algum momento de sua juventude, provavelmente aos seus 20 anos, ela teve uma breve carreira musical na cena do jazz emergente, onde ela atendia pelo nome de "Miss D" e tocava com uma banda chamada "The Pallboys", que durou cerca de cinco anos. E por fim, o evento mais marcante de sua vida, aos 30 anos, Matrona foi atraída até uma parte subterrânea do cemitério de kusagakure, onde foi submetida forçosamente a experiências para curar sua doença. Depois de sete dias e sete noites com experiências incessantes e abusos dos médicos e cientistas que usavam seu corpo como brinquedo, Matrona em um acesso de fúria matou todos os cientistas de lá, adquirindo uma lesão grave em sua perna direita que a faz precisar usar bengala atualmente, que ela constantemente disfarça com genjutsus e Ninjutsus de ilusão. Porém, além dos problemas físicos, isso também fez a mulher desenvolver um terrível ódio e desprezo por qualquer homem, não importa a idade. Outro aspecto importante da história de Dea Matrona, são as heranças de sua família, que não só amaldiçoaram seu corpo, mas também a fizeram rica, muito rica, com um grande castelo sobre uma montanha com uma geada constante, que fica na divisa entre o país da água e o país do fogo. E dona de um vinhedo nas terras do fogo, onde o solo é melhor preparado para a produção de vinho.

Psicológico
Dea Matrona é uma mulher calma e controlada, de natureza chique e porte elegante. Ela não se irrita facilmente e pode ser esnobe com aqueles que pensa estar abaixo dela. Quando ela fica brava, porém, sua aparência atraente se torna um prenúncio de ira, e ela é perfeitamente capaz de guardar rancor contra aqueles que a injustiçaram ou falharam com ela. Desfrutando de seu status de nobre reivindicado, Dea Matrona desenvolveu visões da sociedade baseadas em castas extremas, vendo qualquer outra pessoa como inferior e incapaz de chegar a seus pés, o que a faz ser extremamente preconceituosa e arrogante na maioria das vezes. Com isso, vem um segredinho sujo de Matrona. Seu vinho é o melhor de toda a região, e seu ingrediente secreto é Sanguis Virginis (latim para "Sangue de Donzela"). O sangue de seus empregados e de qualquer um perdido na mata é usado para a fabricação de vinho, e aliado a seu trauma da juventude, os corpos também servem de alimento, com Matrona sendo uma canibal de carteirinha, tendo um gosto exótico por homens de meia idade com pouco músculo e muita gordura. As eventuais mulheres pegas são enterradas como indigentes e seus túmulos adornados com flores belíssimas.

Fisionomia
Dea Matrona tem por volta de dois metros de altura, cabelo preto, olhos amarelados, pele branca e pálida, geralmente usando um batom vermelho escuro. Suas vestimentas não variam muito, sendo no básico, um grande chapéu preto de aba larga e vários colares de pérolas em volta do pescoço. Um longo vestido branco com uma flor preta no lado esquerdo e um par de luvas pretas. Ela também costuma carregar um cigarro comprido e chique, como os das mulheres dos anos 50.

Proficiências
Qualidades:
Inteligência Aguçada (Inata | 02)
Olfato aguçado (Inata | 02)
Fantasma (Treinável | 01)
Conhecimentos Científicos (Treinável | 02)
Domínio Psicológico (Treinável | 02)

Defeitos:
Fraqueza Muscular (Defeito físico | 03)
Vícios (Tabaco | 01)

More
Arquétipo: Individualista
Aniversário: Outono

Personagem Base:
Lady Dimitrescu

[NPC] Dea Matrona C28d0014



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[NPC] Dea Matrona Fd27a111

Ramona
Angell
Game Master
[NPC] Dea Matrona Giphy-downsized-large
[NPC] Dea Matrona Giphy-downsized-large
Ficha movida de Inscrições para Fichas de NPCs.

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[NPC] Dea Matrona Scre1755
[NPC] Dea Matrona LsGQvv3Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

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Angell
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77116-ficha-angell-hyuuga-hattori
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net
Design visual (Estrutura, Imagens e Vídeos) por Dorian Havilliard. Códigos por Akeido