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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
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Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
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Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
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Havilliard
Havilliard#3423
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Convidado
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Nome: IXA
Rank: S
Descrição: Arma lendária, atualmente em posse da ninja de Kumogakure, Shizue. O local de criação e o autor são desconhecidos, mas sua composição é de um material ferroso negro infundido com chakra, dando ao item uma durabilidade superior a de armas comuns, além de leveza. IXA possui a forma de uma lança, com um punho assemelhado ao formato de um gatilho, protegido por uma figura cônica. Na extremidade oposta é fina o suficiente para perfurar carne e ossos, além de quaisquer obstáculos que se coloquem em seu caminho — tecido, armadura e afins — como se fossem papel. Graças à energia dormente no interior do item ele pode manifestar um par de habilidades que irão auxiliar seu usuário.
1. A primeira consiste em inserir uma quantia de chakra do próprio usuário (vinte pontos) para reagir com o já presente na arma, alterando instantaneamente sua forma para a de um escudo irregular, capaz de cobrir e proteger todo o corpo do usuário. Defende equivalente ao rank, mas após a defesa de qualquer técnica volta a sua forma original.
2. Sua segunda, e última, habilidade é de uma natureza oposta em relação a anterior, sendo esta puramente ofensiva. Novamente fazendo uso do chakra do usuário (vinte pontos) a arma reage com o mesmo, cobrindo-a toda com eletricidade — exceto no punho — e fazendo uso desta para seus golpes. Uma vez a cada postagem será permitido liberar parte dessa eletricidade na forma de uma lâmina (vide Chidori Eisõ), considerando o rank A para fins de ataque/defesa. A habilidade irá durar por quanto tempo a estamina do usuário permitir, com o custo de dez pontos de chakra por post.

[1] Aparência da arma.
[2] Escudo.
[3] Forma tomada para liberar a lâmina de eletricidade.
Anonymous
Convidado
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Flare escreveu:alo
Anonymous
Convidado
Convidado
1. - A habilidade será limitada a um uso a cada dois turnos, e aumente seus gastos. Recomendo 100 de ch + Dano diretamente na durabilidade da arma (reduzidos pela metade).


2 -  Grande Controle/Bom Controle (regra que pede), custo 20 para ativar, 20 para manter, 100 para liberar. 


E por fim: defina tamanho para o escudo/arma.
Anonymous
Convidado
Convidado
1. 20 é pouco, 100 é muito. 70 então. O tamanho do escudo tá ali: alterando instantaneamente sua forma para a de um escudo irregular, capaz de cobrir e proteger todo o corpo do usuário. Ou seja, é do tamanho da área do meu corpo.
2. Não sabia disso, vou trocar a habilidade por outra, não pretendo treinar isso tão cedo.
Anonymous
Convidado
Convidado
1 - Defender rank S com 70 de ch não, eu dei 100 na bondade, mude como eu pedi ou REP.
2 - Regra atualizada, pode usar com afinidade/pericia agora, mas adicione gasto para liberar a energia.
Anonymous
Convidado
Convidado
Nome: IXA
Rank: S
Descrição: Arma lendária, atualmente em posse da ninja de Kumogakure, Shizue. O local de criação e o autor são desconhecidos, mas sua composição é de um material ferroso negro infundido com chakra, dando ao item uma durabilidade superior a de armas comuns, além de leveza. IXA possui a forma de uma lança, com um punho assemelhado ao formato de um gatilho, protegido por uma figura cônica. Na extremidade oposta é fina o suficiente para perfurar carne e ossos, além de quaisquer obstáculos que se coloquem em seu caminho — tecido, armadura e afins — como se fossem papel. Graças à energia dormente no interior do item ele pode manifestar um par de habilidades que irão auxiliar seu usuário.
1. A primeira consiste em inserir uma quantia de chakra do próprio usuário (cem pontos) para reagir com o já presente na arma, alterando instantaneamente sua forma para a de um escudo irregular, capaz de cobrir e proteger todo o corpo do usuário. Defende equivalente ao rank, mas após a defesa de qualquer técnica volta a sua forma original.
2. Sua segunda, e última, habilidade é de uma natureza oposta em relação a anterior, sendo esta puramente ofensiva. Novamente fazendo uso do chakra do usuário (vinte pontos) a arma reage com o mesmo, cobrindo-a toda com eletricidade — exceto no punho — e fazendo uso desta para seus golpes. Uma vez a cada postagem será permitido liberar parte dessa eletricidade na forma de uma lâmina (vide Chidori Eisõ), considerando o rank A para fins de ataque/defesa. A habilidade irá durar por quanto tempo a estamina do usuário permitir, com o custo de vinte pontos de chakra para ativação, vinte para manutenção e cem para liberação.

[1] Aparência da arma.
[2] Escudo.
[3] Forma tomada para liberar a lâmina de eletricidade.
Anonymous
Convidado
Convidado
Eu pedi nos avais acima:

1 - "A habilidade será limitada a um uso a cada dois turnos"
2 - "Mas adicione gasto para liberar a energia."
Anonymous
Convidado
Convidado
Nome: IXA
Rank: S
Descrição: Arma lendária, atualmente em posse da ninja de Kumogakure, Shizue. O local de criação e o autor são desconhecidos, mas sua composição é de um material ferroso negro infundido com chakra, dando ao item uma durabilidade superior a de armas comuns, além de leveza. IXA possui a forma de uma lança, com um punho assemelhado ao formato de um gatilho, protegido por uma figura cônica. Na extremidade oposta é fina o suficiente para perfurar carne e ossos, além de quaisquer obstáculos que se coloquem em seu caminho — tecido, armadura e afins — como se fossem papel. Graças à energia dormente no interior do item ele pode manifestar um par de habilidades que irão auxiliar seu usuário.
1. A primeira consiste em inserir uma quantia de chakra do próprio usuário (cem pontos) para reagir com o já presente na arma, alterando instantaneamente sua forma para a de um escudo irregular, capaz de cobrir e proteger todo o corpo do usuário. Defende equivalente ao rank, mas após a defesa de qualquer técnica volta a sua forma original. O uso será restrito a um a cada dois turnos.
2. Sua segunda, e última, habilidade é de uma natureza oposta em relação a anterior, sendo esta puramente ofensiva. Novamente fazendo uso do chakra do usuário (vinte pontos) a arma reage com o mesmo, cobrindo-a toda com eletricidade — exceto no punho — e fazendo uso desta para seus golpes. Uma vez a cada postagem será permitido liberar parte dessa eletricidade na forma de uma lâmina perfurocortante (vide Chidori Eisõ), considerando o rank A para fins de ataque/defesa. A habilidade irá durar por quanto tempo a estamina do usuário permitir, com o custo de vinte pontos de chakra para ativação, vinte para manutenção e cem para liberação.

[1] Aparência da arma.
[2] Escudo.
[3] Forma tomada para liberar a lâmina de eletricidade.
Anonymous
Convidado
Convidado
@Aprovada, só descontar
Anonymous
Convidado
Convidado
http://narutorpgakatsuki.com.br/t58519-banco#399944
Anonymous
Database
forjaexilada OxxAo3l
forjaexilada OxxAo3l
Só adiantando o trabalho do DelRey.

@ Ok
Database
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t69813-f-hakai-kyoki#524597
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t69841-gestao-de-ficha-eilish#524990
Convidado
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Nome: ARATA
Rank: S
Descrição: Uma armadura confeccionada com os ossos do próprio usuário, vindo em par — uma delas perdeu-se no tempo — endurecidos a dureza de um diamante e cobrindo da ponta dos pés até a metade do rosto, ocultando o queixo e a boca, embora a parte da boca possa ser removida. Sua forma se faz de maneira que as estruturas ósseas que compõem o item não sejam percebidas através da visão, tendo uma coloração negra em cada centímetro e uma superfície quase uniforme em suas placas, dando a aparência de uma armadura comum, feita de ferro ou qualquer outro material utilizado nestas. Sua durabilidade, provinda da linhagem sanguínea do clã Kaguya, faz com que danos provocados por armas nuas — lê-se sem o uso de chakra para aprimorar o poder de ataque — ou golpes corporais sejam nulos, incapazes até mesmo de danificar em pontos de resistência. Também é possível manipular partes da armadura através de manipulações a parte, executadas pelo usuário. Entretanto suas peculiaridades residem nas habilidades que a armadura é capaz de manifestar.

Mimicry: Após um tempo de adaptação ao corpo do usuário o item memoriza suas movimentações mais frequentes, tornando capaz de imita-lo através do padrão recebido caso este venha a desmaiar ou, de alguma outra maneira, perder o controle de suas funções. Enquanto ativo fica excluída qualquer sensação de dor, nem mesmo essas sendo capazes de desperta-lo — a ativação desta habilidade não desfaz os efeitos aplicados sobre quem porta a armadura, apenas permitindo que o mesmo siga em combate —, o que pode ser uma faca de dois gumes, uma vez que o Mimicry só é desativado com o esgotamento da estamina ou o despertar. Isso é possibilitado pelos componentes da armadura, conjurados a partir do Shikotsumyaku, os quais armazenam nos próprios ossos, com auxílio de chakra, a assinatura das movimentações do utilizador. Esta habilidade ativa-se automaticamente na situação que se fizer necessária, sendo um uso inconsciente pelo próprio portador, custando-lhe cem pontos de chakra por postagem ativa.
Imperium: Esta, sendo a última das habilidades da armadura faz-se da mesma maneira à quem se dispõe da mesma; um último e desesperado recurso. Ao ativar, o item emite um pulso de chakra numa área de cem metros que tem o usuário como centro, reagindo com quaisquer ossos previamente conjurados, exceto os utilizados na feitura da armadura, possibilitando a expansão dos mesmos em duas maneiras distintas, cabendo ao utilizador escolher qual delas utilizará: dobrar a quantidade de todas as estruturas ósseas no raio da habilidade, não alterando o tamanho porém apenas a quantidade e os espaços ocupados por estes ou então dobrar os tamanhos, fazendo com que cresçam em velocidade equivalente aos pontos de ninjutsu até alcançarem o tamanho citado. Esta habilidade gasta cem pontos de chakra, não podendo ser desfeita após seu uso.

[1] Aparência da armadura.
Já coloquei os gastos altos sabendo que vão nerfar até a inutilidade.


Última edição por Flare em Sex 10 Ago 2018 - 19:35, editado 1 vez(es)
Anonymous
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qualquer um serve na verdade...
Anonymous
Lilith
Genin
https://vignette.wikia.nocookie.net/grandchase/images/b/b2/IconHero-Rey-Mistress.png
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@São três habilidades no total, mesmo que uma não seja "bem descrita", que é a de não receber dano nem mesmo na resistência, daí vem a segunda e a terceira:

Mimicry - Isso funciona basicamente como que seu corpo ganhasse movimentos involuntários, mas ossos não possuem nervos, apenas ao seu redor, por causa dos músculos e talz, além de que isso necessitaria de uma conexão direta com seu cérebro, cujo não é um osso, caso contrário isso funcionaria de uma forma que seu personagem não fosse necessariamente só lutar, mas poderia fazer qualquer outra ação.

Imperium - Diminui o alcance para trinta metros, os ossos só podem aumentar o em até cinco metros até rank A e dez metros no rank S e como multiplicaria os ossos?

_______________________



。至高の女王
"Beautiful... is that truly your best attempt to praise me?”


Lilith
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t66293-the-queen
Convidado
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1. É uma armadura rank S, feita com meus ossos, não faz sentido que uma kunai seja capaz de danificar ela. Entretanto, uma kunai com chakra danificaria, entende?
2. A resposta é: chakra. Tudo em Naruto é feito com chakra e, nesse caso, a armadura só serve pra canalizar a habilidade, com o padrão dos movimentos sendo armazenados no chakra.
3. Se eu diminuir o alcance vou diminuir também o gasto, mas não é essa minha intenção. E a habilidade é dobrar, o que você diz vai em direção totalmente contrária a isso. E a resposta pra essa última é a mesma: chakra. Shikotsumyaku manipula os ossos com chakra, até mesmo a distância.

Com essas perguntas parece até que você nem leu meu item. q
Anonymous
Convidado
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Lilith
Genin
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https://vignette.wikia.nocookie.net/grandchase/images/b/b2/IconHero-Rey-Mistress.png
Flare escreveu:1. É uma armadura rank S, feita com meus ossos, não faz sentido que uma kunai seja capaz de danificar ela. Entretanto, uma kunai com chakra danificaria, entende?
2. A resposta é: chakra. Tudo em Naruto é feito com chakra e, nesse caso, a armadura só serve pra canalizar a habilidade, com o padrão dos movimentos sendo armazenados no chakra.
3. Se eu diminuir o alcance vou diminuir também o gasto, mas não é essa minha intenção. E a habilidade é dobrar, o que você diz vai em direção totalmente contrária a isso. E a resposta pra essa última é a mesma: chakra. Shikotsumyaku manipula os ossos com chakra, até mesmo a distância.

Com essas perguntas parece até que você nem leu meu item. q

1. resiste a armas básicas e golpes nus de 3 de força para menos ( a partir de 4 de força já leva dano).

2. continuo com o mesmo aval que isso não faz sentido.

3. Não sei o que isso tem com a armadura, é melhor criar como jutsu a parte.

_______________________



。至高の女王
"Beautiful... is that truly your best attempt to praise me?”


Lilith
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t66293-the-queen
Convidado
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Segunda aval, então. Vai ser igual mas fazer o que.
Anonymous
Convidado
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Convidado
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1. É uma armadura rank S, tem 350 de RES e perde RES conforme é utilizada para defender. Qualquer coisa que mude isso será considerado um mecanismo ou habilidade, mas você já colocou outras duas no equipamento. Como vai ficar?

2. Se tua resposta é chakra, minha resposta é não. Vago por vago, vida que segue.

3. Dobrar fica OP demais, não vai rolar.
Anonymous
Convidado
Convidado
3. Não rola de nenhuma maneira?

Nway, deixa pra lá, crio outra coisa depois.
Anonymous
Convidado
Convidado
Nome: Black Stag
Rank: S
Descrição: Black Stag é uma armadura forjada através de uma técnica especial, que permite ao ferreiro conceder propriedades únicas ao item. Visualmente, é uma proteção comum, composta de todas as peças usuais, das grevas ao elmo, feita com material ferroso completamente negro, extremamente resistente a traumas e pancadas físicas. Suas habilidades são acessadas em reação ao chakra elétrico do portador, sendo estas manifestadas através do par de galhadas sobre o elmo.
1. A primeira particularidade da armadura consiste em disparar raios elétricos perfurocortantes através das extremidades superiores do elmo, sendo estas aceleradas pelas habilidades do item, possuindo velocidade superior em um ponto aos pontos de ninjutsu do usuário. Uma vez lançados os raios alcançam até trinta metros, possuindo ranqueamento equivalente ao conjunto e gastando cem pontos em chakra.
2. Esta, a segunda e última habilidade do item, consiste também de raios, porém não sendo estes perfurocortantes ou de maneira alguma diretamente ofensivos. Um campo elétrico se expande a partir da armadura, liberando descargas em qualquer dentro de sua área (vinte metros tendo a armadura como centro). Após atingir um alvo com essas descargas, humano ou animal — lê-se invocações — o choque elétrico é capaz de afetar no mesmo instante o funcionamento do sistema nervoso de sua vítima, interferindo nas sinapses e gerando uma completa confusão motora. Durante uma postagem os movimentos do afetado serão diferentes do desejado, nunca com precisão em sua execução, sendo prejudicada também a capacidade de raciocinar e interpretar percepções sensoriais. Gasta-se duzentos pontos em chakra para esta habilidade, durante uma única postagem somente.

[1] Aparência da armadura.
Anonymous
Mokaccino
Black Stag

Primeira habilidade:
Raios não perfuram, raios queimam devido a descarga de energia e podem afetar o sistema nervoso das pessoas também uma vez que esse ultimo faz uso de eletricidade para transportar informações. A primeira habilidade também carece de informação a respeito do dano da técnicas, em ranking.

Segunda habilidade:
Basicamente sua arma ira dar uma descarga elétrica que fará a mesma coisa, só que a distancia e sem a necessidade de iryo-nin, que "Ranshinshō"...

Trecho da regra sobre chakra nagashi de raiton:
"Raiton: Todas as técnicas causam paralisia de 1 turno no local afetado, caso seja no centro do corpo/coluna o corpo inteiro paralisa. O chakra do relâmpago adicionado a armas aumenta seu poder ofensivo em +50 e causa paralisia no membro perfurado durante 1 turno e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi."

Se bolar algo mais próximo da regra do chakra nagashi, fazendo uso de paralisia de membros e de corpo inteiro caso atinja a região da coluna, perdendo esse efeito contra técnicas ou reforços doton, etc. Eu aprovo, mas da maneira como esta agora, para mim é muito longe do possível.

PS: Essa técnica esta sujeita a futuras alterações em sua avaliação, uma que esta sendo feita por um avaliador em período de treino.
É possível também pedir a reavaliação da técnica, desde que essa já não tenha sido avaliada por um outro membro da equipe anteriormente.
Mokaccino
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t67013-f-mokarzel
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